當(dāng)前位置: 首頁 SCI期刊 SCIE期刊 計算機科學(xué) 中科院3區(qū) JCRQ2 期刊介紹(非官網(wǎng))
        Entertainment Computing

        Entertainment ComputingSCIE

        國際簡稱:ENTERTAIN COMPUT  參考譯名:娛樂計算

        • 中科院分區(qū)

          3區(qū)

        • CiteScore分區(qū)

          Q2

        • JCR分區(qū)

          Q2

        基本信息:
        ISSN:1875-9521
        E-ISSN:1875-953X
        是否OA:未開放
        是否預(yù)警:否
        TOP期刊:否
        出版信息:
        出版地區(qū):ENGLAND
        出版商:Elsevier
        出版語言:English
        出版周期:6 issues/year
        出版年份:2009
        研究方向:Computer Science-Human-Computer Interaction
        評價信息:
        影響因子:2.8
        CiteScore指數(shù):5.9
        SJR指數(shù):0.659
        SNIP指數(shù):1.238
        發(fā)文數(shù)據(jù):
        Gold OA文章占比:21.74%
        研究類文章占比:94.29%
        年發(fā)文量:70
        自引率:0.0714...
        開源占比:0.1566
        出版撤稿占比:0
        出版國人文章占比:0.04
        OA被引用占比:0.0724...
        英文簡介 期刊介紹 CiteScore數(shù)據(jù) 中科院SCI分區(qū) JCR分區(qū) 發(fā)文數(shù)據(jù) 常見問題

        英文簡介Entertainment Computing期刊介紹

        Entertainment Computing publishes original, peer-reviewed research articles and serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods and tools in all aspects of digital entertainment, new media, entertainment computing, gaming, robotics, toys and applications among researchers, engineers, social scientists, artists and practitioners. Theoretical, technical, empirical, survey articles and case studies are all appropriate to the journal.

        期刊簡介Entertainment Computing期刊介紹

        《Entertainment Computing》自2009出版以來,是一本計算機科學(xué)優(yōu)秀雜志。致力于發(fā)表原創(chuàng)科學(xué)研究結(jié)果,并為計算機科學(xué)各個領(lǐng)域的原創(chuàng)研究提供一個展示平臺,以促進(jìn)計算機科學(xué)領(lǐng)域的的進(jìn)步。該刊鼓勵先進(jìn)的、清晰的闡述,從廣泛的視角提供當(dāng)前感興趣的研究主題的新見解,或?qū)彶槎嗄陙砟硞€重要領(lǐng)域的所有重要發(fā)展。該期刊特色在于及時報道計算機科學(xué)領(lǐng)域的最新進(jìn)展和新發(fā)現(xiàn)新突破等。該刊近一年未被列入預(yù)警期刊名單,目前已被權(quán)威數(shù)據(jù)庫SCIE收錄,得到了廣泛的認(rèn)可。

        該期刊投稿重要關(guān)注點:

        Cite Score數(shù)據(jù)(2024年最新版)Entertainment Computing Cite Score數(shù)據(jù)

        • CiteScore:5.9
        • SJR:0.659
        • SNIP:1.238
        學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
        大類:Computer Science 小類:Software Q2 142 / 407

        65%

        大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

        57%

        CiteScore 是由Elsevier(愛思唯爾)推出的另一種評價期刊影響力的文獻(xiàn)計量指標(biāo)。反映出一家期刊近期發(fā)表論文的年篇均引用次數(shù)。CiteScore以Scopus數(shù)據(jù)庫中收集的引文為基礎(chǔ),針對的是前四年發(fā)表的論文的引文。CiteScore的意義在于,它可以為學(xué)術(shù)界提供一種新的、更全面、更客觀地評價期刊影響力的方法,而不僅僅是通過影響因子(IF)這一單一指標(biāo)來評價。

        歷年Cite Score趨勢圖

        中科院SCI分區(qū)Entertainment Computing 中科院分區(qū)

        中科院 2023年12月升級版 綜述期刊:否 Top期刊:否
        大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū)
        計算機科學(xué) 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學(xué)科應(yīng)用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區(qū) 3區(qū) 3區(qū)

        中科院分區(qū)表 是以客觀數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),運用科學(xué)計量學(xué)方法對國際、國內(nèi)學(xué)術(shù)期刊依據(jù)影響力進(jìn)行等級劃分的期刊評價標(biāo)準(zhǔn)。它為我國科研、教育機構(gòu)的管理人員、科研工作者提供了一份評價國際學(xué)術(shù)期刊影響力的參考數(shù)據(jù),得到了全國各地高校、科研機構(gòu)的廣泛認(rèn)可。

        中科院分區(qū)表 將所有期刊按照一定指標(biāo)劃分為1區(qū)、2區(qū)、3區(qū)、4區(qū)四個層次,類似于“優(yōu)、良、及格”等。最開始,這個分區(qū)只是為了方便圖書管理及圖書情報領(lǐng)域的研究和期刊評估。之后中科院分區(qū)逐步發(fā)展成為了一種評價學(xué)術(shù)期刊質(zhì)量的重要工具。

        歷年中科院分區(qū)趨勢圖

        JCR分區(qū)Entertainment Computing JCR分區(qū)

        2023-2024 年最新版
        按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
        學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

        64.1%

        學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

        56.5%

        學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

        69.1%

        按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
        學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

        64.06%

        學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

        40.53%

        學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

        41.6%

        JCR分區(qū)的優(yōu)勢在于它可以幫助讀者對學(xué)術(shù)文獻(xiàn)質(zhì)量進(jìn)行評估。不同學(xué)科的文章引用量可能存在較大的差異,此時單獨依靠影響因子(IF)評價期刊的質(zhì)量可能是存在一定問題的。因此,JCR將期刊按照學(xué)科門類和影響因子分為不同的分區(qū),這樣讀者可以根據(jù)自己的研究領(lǐng)域和需求選擇合適的期刊。

        歷年影響因子趨勢圖

        發(fā)文數(shù)據(jù)

        2023-2024 年國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計
        • 國家/地區(qū)數(shù)量
        • Brazil23
        • England17
        • USA14
        • GERMANY (FED REP GER)11
        • Netherlands9
        • CHINA MAINLAND7
        • Canada7
        • Japan7
        • Portugal7
        • Australia5

        本刊中國學(xué)者近年發(fā)表論文

        • 1、Digital games after climate change

          Author: Liu, Yigang

          Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 44, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2022.100527

        • 2、Exploring the experience with tangible interactive narrative: Authoring and evaluation of Letters to Jose

          Author: Echeverri, Daniel; Wei, Huaxin

          Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 44, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2022.100535

        • 3、The effect of fantasy on learning and recall of declarative knowledge in AR game-based learning

          Author: Zuo, Tengjia; Birk, Max V.; van der Spek, Erik D.; Hu, Jun

          Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100563

        • 4、Gamifying online entrepreneurship education and digital entrepreneurial intentions: An empirical study

          Author: Xin, Baogui; Ma, Xiaohong

          Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100552

        • 5、Research on deep learning video game simulation algorithm based on western wind music

          Author: Dong, Yu

          Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100566

        • 6、A design strategy for Geo AR mobile game sustainable success emphasizing game completeness

          Author: Liu, Hugh Xuechen; Holopainen, Jussi; Wagner, Christian

          Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100569

        • 7、Evaluation on game concentration with multi-scale fuzzy entropy based on EEG signals

          Author: Wang, Youcheng; Huang, Qiuhao; Xie, Zun; Wang, Meng; Bao, Wei

          Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100570

        投稿常見問題

        通訊方式:THE BOULEVARD, LANGFORD LANE, KIDLINGTON, OXFORD, ENGLAND, OXON, OX5 1GB。

        主站蜘蛛池模板: 亚洲国产国产综合一区首页| 国产伦精品一区二区三区| 无码精品一区二区三区免费视频| 美女视频一区三区网站在线观看| 成人一区二区免费视频| 国产一区二区三区在线免费观看 | 国产SUV精品一区二区88L | 在线精品一区二区三区| 精品亚洲一区二区| 国产在线视频一区二区三区98| 无码日韩精品一区二区人妻| 国产午夜精品片一区二区三区| 午夜福利一区二区三区高清视频| www亚洲精品少妇裸乳一区二区| 国语对白一区二区三区| 亚洲a∨无码一区二区| 久久亚洲日韩精品一区二区三区 | 伊人久久大香线蕉AV一区二区| 亚洲av无码一区二区三区不卡| 国精品无码一区二区三区在线 | 精品国产一区二区三区久久蜜臀 | 精彩视频一区二区| 国产精品一区二区无线| 波多野结衣电影区一区二区三区| 国产精品一区二区资源| 精品免费AV一区二区三区| 色欲AV无码一区二区三区| 精品一区二区三区AV天堂| 免费人人潮人人爽一区二区| 亚州国产AV一区二区三区伊在| 久久精品无码一区二区日韩AV| 久久精品人妻一区二区三区| 国语精品一区二区三区| 日本伊人精品一区二区三区| 无码人妻精品一区二区三区蜜桃| 成人欧美一区二区三区在线视频| 日本人的色道www免费一区 | 激情一区二区三区| 人妻体内射精一区二区三四| 中文字幕一区在线观看视频 | 无码人妻久久久一区二区三区|