當前位置: 首頁 SCI期刊 SCIE期刊 計算機科學 中科院3區 JCRQ1 期刊介紹(非官網)
        Virtual Reality

        Virtual RealitySCIE

        國際簡稱:VIRTUAL REAL-LONDON  參考譯名:虛擬現實

        • 中科院分區

          3區

        • CiteScore分區

          Q1

        • JCR分區

          Q1

        基本信息:
        ISSN:1359-4338
        E-ISSN:1434-9957
        是否OA:未開放
        是否預警:否
        TOP期刊:否
        出版信息:
        出版地區:ENGLAND
        出版商:Springer London
        出版語言:English
        出版周期:4 issues per year
        出版年份:1995
        研究方向:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
        評價信息:
        影響因子:4.4
        H-index:37
        CiteScore指數:8.3
        SJR指數:1.354
        SNIP指數:2.008
        發文數據:
        Gold OA文章占比:46.41%
        研究類文章占比:91.27%
        年發文量:126
        自引率:0.1428...
        開源占比:0.3478
        出版撤稿占比:
        出版國人文章占比:0.08
        OA被引用占比:0.2037...
        英文簡介 期刊介紹 CiteScore數據 中科院SCI分區 JCR分區 發文數據 常見問題

        英文簡介Virtual Reality期刊介紹

        The journal, established in 1995, publishes original research in Virtual Reality, Augmented and Mixed Reality that shapes and informs the community. The multidisciplinary nature of the field means that submissions are welcomed on a wide range of topics including, but not limited to:

        Original research studies of Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality and real-time visualization applications

        Development and evaluation of systems, tools, techniques and software that advance the field, including:

        Display technologies, including Head Mounted Displays, simulators and immersive displays

        Haptic technologies, including novel devices, interaction and rendering

        Interaction management, including gesture control, eye gaze, biosensors and wearables

        Tracking technologies

        VR/AR/MR in medicine, including training, surgical simulation, rehabilitation, and tissue/organ modelling.

        Impactful and original applications and studies of VR/AR/MR’s utility in areas such as manufacturing, business, telecommunications, arts, education, design, entertainment and defence

        Research demonstrating new techniques and approaches to designing, building and evaluating virtual and augmented reality systems

        Original research studies assessing the social, ethical, data or legal aspects of VR/AR/MR.

        期刊簡介Virtual Reality期刊介紹

        《Virtual Reality》自1995出版以來,是一本計算機科學優秀雜志。致力于發表原創科學研究結果,并為計算機科學各個領域的原創研究提供一個展示平臺,以促進計算機科學領域的的進步。該刊鼓勵先進的、清晰的闡述,從廣泛的視角提供當前感興趣的研究主題的新見解,或審查多年來某個重要領域的所有重要發展。該期刊特色在于及時報道計算機科學領域的最新進展和新發現新突破等。該刊近一年未被列入預警期刊名單,目前已被權威數據庫SCIE收錄,得到了廣泛的認可。

        該期刊投稿重要關注點:

        Cite Score數據(2024年最新版)Virtual Reality Cite Score數據

        • CiteScore:8.3
        • SJR:1.354
        • SNIP:2.008
        學科類別 分區 排名 百分位
        大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q1 11 / 106

        90%

        大類:Computer Science 小類:Software Q1 78 / 407

        80%

        大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q1 31 / 145

        78%

        CiteScore 是由Elsevier(愛思唯爾)推出的另一種評價期刊影響力的文獻計量指標。反映出一家期刊近期發表論文的年篇均引用次數。CiteScore以Scopus數據庫中收集的引文為基礎,針對的是前四年發表的論文的引文。CiteScore的意義在于,它可以為學術界提供一種新的、更全面、更客觀地評價期刊影響力的方法,而不僅僅是通過影響因子(IF)這一單一指標來評價。

        歷年Cite Score趨勢圖

        中科院SCI分區Virtual Reality 中科院分區

        中科院 2023年12月升級版 綜述期刊:否 Top期刊:否
        大類學科 分區 小類學科 分區
        計算機科學 3區 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科學與照相技術 3區 3區 3區

        中科院分區表 是以客觀數據為基礎,運用科學計量學方法對國際、國內學術期刊依據影響力進行等級劃分的期刊評價標準。它為我國科研、教育機構的管理人員、科研工作者提供了一份評價國際學術期刊影響力的參考數據,得到了全國各地高校、科研機構的廣泛認可。

        中科院分區表 將所有期刊按照一定指標劃分為1區、2區、3區、4區四個層次,類似于“優、良、及格”等。最開始,這個分區只是為了方便圖書管理及圖書情報領域的研究和期刊評估。之后中科院分區逐步發展成為了一種評價學術期刊質量的重要工具。

        歷年中科院分區趨勢圖

        JCR分區Virtual Reality JCR分區

        2023-2024 年最新版
        按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
        學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q1 37 / 169

        78.4%

        學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q1 15 / 131

        88.9%

        學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q1 9 / 36

        76.4%

        按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
        學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 57 / 169

        66.57%

        學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 37 / 131

        72.14%

        學科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q2 12 / 36

        68.06%

        JCR分區的優勢在于它可以幫助讀者對學術文獻質量進行評估。不同學科的文章引用量可能存在較大的差異,此時單獨依靠影響因子(IF)評價期刊的質量可能是存在一定問題的。因此,JCR將期刊按照學科門類和影響因子分為不同的分區,這樣讀者可以根據自己的研究領域和需求選擇合適的期刊。

        歷年影響因子趨勢圖

        發文數據

        2023-2024 年國家/地區發文量統計
        • 國家/地區數量
        • USA29
        • CHINA MAINLAND20
        • Spain19
        • Australia16
        • England13
        • GERMANY (FED REP GER)13
        • Canada12
        • Italy11
        • South Korea8
        • Greece7

        本刊中國學者近年發表論文

        • 1、Assessment of prospective memory after stroke utilizing virtual reality

          Author: Hogan, Christy; Cornwell, Petrea; Fleming, Jennifer; Man, David W. K.; Shum, David H. K.

          Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. 27, Issue 1, pp. 333-346. DOI: 10.1007/s10055-021-00576-5

        • 2、Perceived usefulness of, engagement with, and effectiveness of virtual reality environments in learning industrial operations: the moderating role of openness to experience

          Author: Wong, Eugene Yin-cheung; Hui, Ray Tak-yin; Kong, Hao

          Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00793-0

        • 3、BeHere: a VR/SAR remote collaboration system based on virtual replicas sharing gesture and avatar in a procedural task

          Author: Wang, Peng; Wang, Yue; Billinghurst, Mark; Yang, Huizhen; Xu, Peng; Li, Yanhong

          Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00748-5

        • 4、The effect of embodied interaction designs on flow experience: examination in VR games

          Author: Bian, Yulong; Zhou, Chao; Gai, Wei; Liu, Juan; Yang, Chenglei

          Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00758-3

        • 5、Virtual reality interaction based on visual attention and kinesthetic information

          Author: Fang, Ying; Liu, Qian; Xu, Yiwen; Guo, Yanmin; Zhao, Tiesong

          Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00801-3

        • 6、Action recognition based on multimode fusion for VR online platform

          Author: Li, Xuan; Chen, Hengxin; He, Shengdong; Chen, Xinrun; Dong, Shuang; Yan, Ping; Fang, Bin

          Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00773-4

        • 7、Cheer for me: effect of non-player character audience feedback on older adult users of virtual reality exergames

          Author: Yu, Kangyou; Wen, Shaoyue; Xu, Wenge; Caon, Maurizio; Baghaei, Nilufar; Liang, Hai-Ning

          Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00780-5

        • 8、Incorporating AR/VR-assisted learning into informal science institutions: A systematic review

          Author: Chen, Juanjuan; Zhou, Yuting; Zhai, Junqing

          Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00789-w

        投稿常見問題

        通訊方式:236 GRAYS INN RD, 6TH FLOOR, LONDON, ENGLAND, WC1X 8HL。

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