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        動畫廣告設計精選(五篇)

        發布時間:2023-09-26 09:34:54

        序言:作為思想的載體和知識的探索者,寫作是一種獨特的藝術,我們為您準備了不同風格的5篇動畫廣告設計,期待它們能激發您的靈感。

        動畫廣告設計

        篇1

        數字動畫也叫計算機動畫(ComputerAnimation),是依據傳統的動畫的基本原理,用計算機生成一系列可供實時播放的動態連續圖像的計算機圖畫,動畫的形式分為二維動畫和三維動畫,它具有虛幻、逼真、夸張、生動的特點,通俗易于被接受,具有獨特的吸引力和表現力,廣告與數字動畫結合,合理的運用了數字模型渲染技術,使動畫作品具有一種與現實寫真不同的藝術表現特點。數字動畫廣告傳遞的是經過處理的信息,這使得其中的動畫形象有很強的影響力、感染力和誘導力,很能吸引觀眾的眼球,使觀眾在欣賞動畫故事的同時得到明確的廣告信息,而且這也是大眾喜愛的文化傳播形式。

        2理性思維和感性思維

        思維分為感性思維與理性思維,感性思維與理性思維屬于認識過程,它們的差異是它們所涉及的概念與意識的數量差異,而不是認識形式上的差異,感性情感是構成廣告豐富表現力的重要因素,而理性則是情感的骨架,站在理性的高度,運用感性來創新作品。感性思維與理性思維的相互作用、發展,感性的形式生活是設計理性的基礎,他們兩個相互融合統一的過程,是一個不斷平衡的過程,有意識和無意識活動的平衡過程。

        3數字廣告設計中的理性思維

        理性是產生物象的必要條件,包含了兩層含義:第一,要理性的去分析我們已經知道的事物,這樣才能產生新的物象,第二,要理性的思慮產生的新物象,協調好他們與外部事物的關系。

        3.1理性思維的確立

        通俗的說知覺是對現實的感性反應,不是把現實的各種事物感性反應直接加起來,而是將一系列感覺整合成一定的結構,然后根據自己的經驗來詮釋這些信息的含義。在數字動畫廣告中,設計師通常使用色彩、聲音和光來表達廣告的含義,首先我們會看到和聽到廣告內容,然后這些收集到的信息被我們自己加工處理,會引起一些心理反應,這時,我們在觀看廣告時就會產生認同感和親切感,這就要求數字動畫廣告設計師掌握知覺方面的規律,使廣告達到預期的效果。數字廣告的主要是以向消費者傳達企業或是產品的信息為目的的,這就要求廣告設計者具備傳播、營銷和心理學等各方面的知識,還要深入的了解消費者的心理等各個方面,才能設計出好的數字動畫廣告。現在的社會不斷地進步發展,廣告知識也在不斷地更新,設計師必須不斷完善更新自己的知識體系,抓住潮流,做到吸引眼球,引人深思,只有這樣才能創造出更加優秀的數字廣告作品。

        3.2理性思維的表達

        廣告具有把公司的產品推銷給人們,和建立企業在人們心中的優良形象。而人們對廣告的反應和思維過程,首先是通過知覺、表面現象和自我感覺的感性認識階段,然后逐漸進入到以概念、推理和判斷為表現形式的理性認識階段。1)圖像的理性思維都是在最適合受眾閱讀的角度下,將企業的形象產品信息傳播出去;2)設計者運用的色彩是通過對觀眾視覺的刺激,使觀眾得到情感的體驗,這樣可以使觀眾眾更迅速、更準確的了解廣告所要表達的意思。

        4廣告設計中的感性思維

        感性是產生藝術的源動力,理性是人的本質,感性也是,只要是人的活動,都會不同程度的帶上感彩。感性思維的確立在生活中人們隨著經歷的不斷豐富,就會有越來越多的經驗,在大腦中以某種特定的方式排列,當遇到不同的決策情況時,這些經驗就會對大腦發出不同的指令,形成沒有意識的具有突發性和跳躍性的直覺。直覺的運用主要表現為對想出來的新點子或是意見可不可以能成為創新的亮點來進行判定,同時綜合利用原有的知識與經驗以及各種思維能力與方法,在瞬間獲得深刻理解的直覺覺悟,所以,對于廣告的設計者來說,抓住一霎那的靈感是很重要的。想象是由個人意愿或社會需求引起的,是一種面向未來的想象。符合人們現實的生活,反映了人們美好的愿望,這樣人的正確思想行為才能開始,個人的情感和意愿在思維中占據主導地位。

        5數字動畫策略中的思維方式運用

        數字動畫廣告設計人員的正確思維是影響廣告的成效關鍵,作為一個優秀的廣告設計人員,應該運用正確的思維,提高廣告的成效。因此,在設計數字動畫廣告之前,要深入細致的研究企業或是商品本身,獲得比較完備的資料,理性的認識企業或商品,在設計的開始,設計者應用感性思維,發揮自己的靈感、聯想和直覺,進一步的分解組合企業或是商品的理性認識,創造出新的形象與意象,在實施階段,利用理性思維來評價新的創意,同時來解決面臨的實際問題,同時運用理性思維進行風險分析,執行新創意,從而深化廣告在觀眾心中的印象。

        6結論

        篇2

        關鍵詞:網絡動畫廣告;設計創意;情感表達;感染力

        中圖分類號:J524文獻標識碼:A文章編號:1672-3791(2015)11(a)-0195-02

        動畫廣告已經成為了現代最為普遍和流行的廣告形式。動畫廣告是一種獨特的廣告形式,以視聽語言形式向廣大受眾傳遞出產品的信息,這種形式受到了消費者的廣泛認可和接受。動畫廣告特殊形式不但反映出某些現實情境,而且也與廣大消費者產生了情感共鳴。網絡動畫廣告借助符號商品形象,將商品信息潛移默化的傳遞給受眾,讓受眾在不知不覺就購買了商品。

        1網絡動畫廣告具有的優勢

        1.1直觀的表達方式

        動畫廣告具有顯著的優勢,完善了傳統類型廣告的不足。動畫作為一種特殊的藝術,它能夠將某些不顯示的東西通過畫面呈現到人們的眼前,將抽象的東西變得具體,是人類想象力和創造力結合的產物。在確立動畫廣告風格時,動畫廣告中的各方面都應符合產品特點要求,如:造型設計、廣告劇本和廣告語等。動畫廣告脫離了傳統廣告的模式,在設計廣告中,就為廣告設計提供出十分寬廣的空間,在廣告主題突出的基礎上,在視角效果更是煥然一新,轉變的形式多樣。在動畫廣告設計中,將傳統廣告片子中引入卡通形象就是標新立異,再加上動感鮮明的形象和節奏,更加容易吸引起廣大受眾群的注意力。這些動畫廣告形式內容都是很容易弄明白的,受眾群能夠快速掌握廣告信息。在廣告之中與商品特性相符的動畫形象,既突破了傳統廣告內容的限制,也讓廣告以和諧可親的形象呈現給受眾的眼前,得到了社會公眾的普通認可和贊賞。動畫廣告將內容和形式完美的結合在一起,充分表現出動畫廣告的新鮮感和美感。但應注意的是,在設計廣告中,新鮮感是其特別之處,采用獨特新鮮感方式大力宣傳和推廣產品,進而激發起觀眾消費的欲望,是最直接的動畫廣告形式。

        1.2富有較強的感染力

        在動畫廣告中,將創意元素和視覺藝術緊密融合,采用藝術處理形式,會使動畫廣告內容具有很強的感染力。常用的藝術表現手法有聯想、對比、比喻、夸張等。在傳統廣告中,圖像畫面很難以直接表達出廣告主題,運用藝術表現手法作為動畫藝術的普通規律,將會給廣大受眾帶來更多的聯想,并在動畫形象之中,引導著廣大消費者在不知不覺中就購買了商品。為了能夠更全面將動畫廣告形象突出,適度的夸張或者變形的動畫形象,都會讓觀眾眼前一亮。適度的夸張,再加上獨特的想象力,會讓廣告內容及形式都具有獨特的魅力。

        1.3較強的傳播性

        制作廣告的主要目的在于傳遞產品信息,讓受眾群可以深入了解產品。但在現代社會經濟飛速發展中,廣告內容形式也越來越多,企業能夠運用動畫特有的藝術表現形式,使受眾在了解產品的前提下,對產品性能有著更深刻的印象。應從整體上掌握動畫在網絡中的實際應用,絕對不能因為動畫某種特性,就直接將動畫作為產品宣傳的對策,應給予廣告創意者更多的空間和時間,以便其可以想象出更多的創意點子,在充分運用動畫廣告藝術特征的基礎上,找尋出與產品相適應的藝術風格,確保廣告內容與產品特征相符,這樣才能被受眾接受和喜愛。但同時應注意的是,在確保受眾喜愛和接受的前提下,還需要保證廣告內容的新穎性,如果毫無特色,或者內容老舊,那么也不會引起受眾的注意,更談不上讓受眾購買產品。

        2設計網絡動畫廣告的情感表達

        2.1利用色彩設計表達情感

        情感表達特性是網絡動畫廣告光影色彩主要特征。在網絡動畫廣告色彩表現分類中,光影色彩具備音樂、含蓄的特點,這種色彩可以不經意流露很多特殊的情感。但在設計網絡動畫過程中,設計光影色彩并不是單一模仿現實生活的光影色彩,而是要求設計工作者能夠根據自身的設計思路和廣告內容的內涵,進一步體現出渲染光影色彩氣氛和揭示主題的功能。很容易看出,網絡動畫廣告光影色彩具有多種作用,可以活躍畫面、烘托情景和突出主體等作用,這種作用在完善網絡動畫廣告作品中具有現實的意義。另外,動畫廣告造型色彩具備表達情感特性。在網絡動畫廣告色彩運用中,能夠以網絡動畫內容需求和動畫風格為依據,確保不同的色彩造型可以獲得到更好的藝術效果。在網絡動畫廣告中,色彩具備識別形象的特點,無論是網絡動畫中的人物,還是動畫中的場景,都可以通過大小和形狀進行分辨,同時也能根據色彩進行分辨。對于文字來講,色彩具有易分辨、簡單、生動等特點,這與色彩可以給予觀眾直觀的體驗有著很大的關系,所以,在設計網絡動畫廣告過程中,尤其在塑造形象角色時,色彩可以充分發揮造型作用,讓人們準確掌握和了解人物形象和性格。因此,在設計網絡動畫造型中,網絡動畫設計者不但能夠通過各種造型體現出人物外表,而且也能利用色彩彰顯出人物性格,并利用色彩對人物進行分辨。

        2.2把握受眾群的興趣愛好

        消費者作為廣告業主的主體。通過有關調查研究和表明,在我國3.8億青少年中,將近有85%接觸過動畫產品。其中16歲以下的中小學生觀看動畫片的時間占到平時娛樂時間的19%,85%的大學生和高中生都認為動畫片陪伴自己走過了整個童年,豐富了童年。但從現實狀況上而言,網絡動畫廣告確實對很多人有很強的吸引力,尤其是80后、90后,但隨著他們走上了工作崗位,成為了消費主體,網絡動畫廣告的形式和內容也喚起了他們對童年的記憶,顯然網絡動畫廣告也會受到他們的認可和追求。也正是由于這一點,在設計網絡動畫廣告中,應把握年輕人的愛好興趣,在創意上可以無拘無束、為所欲為,以加強動畫廣告視覺沖擊力及造型表現力,從而創造出現代、別樣、時尚的氛圍,滿足廣大80后和90后追求刺激事物和新鮮事物的心理需求,以便可以達到預期的效果,真正吸引起更多人們的關注以及購買產品。

        2.3采用逆向思維方式

        廣告創作工作者在創作藝術過程中,總會習慣利用常規性思維進行思考。在這里所謂的常規性思維指的是在動力定型的前提下,根據常常實施的規定展開一系列的思維活動。這種思維活動模式很多時候都是固定的,直接影響著廣告創作人員對廣告內容的創新。逆向思維又可以稱為求異思維,是對某些固定事物反過來思考的方式,從而引導人們從另外一個角度上考慮和研究問題。在設計網絡動畫廣告過程中,創作人員應采用逆向思維的方式,從問題的另外一種角度上進行考慮,可以從各個角度上研究事物,結合事物之間的關系,進行無限的聯想,這樣才能發現新的觀點,得到新的創意點,制作新的廣告形式,吸引更多受眾的注意力,讓受眾群看到廣告的第一眼就有一種想購買產品的欲望,這樣的廣告內容和形式才算是成功的、有意義的。

        2.4藝術獨特性的發揮

        在網絡動畫廣告中具備藝術夸張性,這一特性是實拍廣告所不具有的。這就給予了廣告設計者更大的想象空間,可以充分發揮自身的想象力,進行天馬行空的想象。在創設網路動畫廣告過程中,創作人員應充分運用動畫廣告藝術夸張這一特征,探索到獨具一格的藝術風格,確保廣告內容的豐富性和多樣性。另外,在網絡動畫廣告中有多種新穎別致的表現手法,這些表現手法都是傳統廣告形式所不具備的。創作人員在實際創作過程中,應采用與創作主題相適應的表現手法,這樣才能保障創作內容不偏題。在與主題相符的狀況下,可以嘗試著運用形式多樣的表現手法,也可以采用其他廣告形式的表現手法,這樣在為受眾帶來一場盛大的視覺盛宴同時,也能激發起受眾購買商品的欲望。從各方面上來講,在創意方法實際應用中,設計廣告者必須要考慮周全,既需要考慮到設計產品的深度,也要考慮到產品的廣度。在網絡動畫廣告實際創作中,要利用動畫廣告的特征和優勢,爭取設計出更多地與受眾需求相符的廣告。動畫廣告具有其獨特的魅力,動畫元素也會在影視廣告中得到充分的運用,這樣在無形之中使廣告具有更多自由的表現手法,但在強化廣告內容豐富性的基礎上,也應注重動畫元素特性的合理有效應用,如果把握不恰當,那么很有可能適得其反。

        2.5找到別具特色的制作點

        可以說創作藝術的一系列過程,是潛意識與藝術共同作用的過程。在意識主導的情節、主題、色彩等各種因素進行篩選及排列過程中,在組合很多次之后,都沒有取得令人滿意的效果時,大腦機制自然將心理活動層面向潛意識層面轉換,也自然會結合自己的規律去探索和研究,并且也會想到在日常生活偶然經歷的、不經意間看到的、沒有引起注意的等相聯系,在意想不到之間擦出火花,從而面臨的問題也就輕松解決了。藝術創作人員通過在平日里的觀察和積累形成的意識,可以在不經意間就與自身潛意識產生作用了。在生活中,觀察生活的各方面,既可以幫助積累更多的知識,也能引導深入研究生活,從而激發起對生活的熱情之前,但也正是由于對生活的深入觀察,能夠拓寬自身的知識視野,接觸到更多新鮮事物。從各種角度上,設計者尋找各種創作思路,想出各種可以解決問題的措施。找到創意點,一般情況下,網絡動畫時長最多只能有35s,播放畫面也只能有700×550像素。想要在這種有限的條件下,創作出具有無限可能的廣告,就必須要找到別具特色的制作點。在制作者想要表達某種事件的主題時,在定位的基礎上,突出重點和特色,這樣制作出的廣告形式和廣告內容,才能在最大程度上吸引起受眾的眼球,讓人眼前一亮,給觀看者留下很深刻的印象。

        3結語

        總而言之,動畫在廣告運用中有其獨特的特色,在構造動畫廣告虛擬空間中,讓受眾體驗到更多的新鮮和刺激,與平時接觸的虛擬世界完全不同,更多的是由線、點、色彩、音樂和聲音等互相作用的方式進行構建,這種刺激感、新鮮感和美感等都是傳統廣告無法媲美的。在傳統動畫廣告設計中,雖然有很多不足之處,但是不能完全拋棄傳統廣告設計形式,應在在結合傳統廣告優勢基礎上,制作出別致的、新鮮的、吸引人的現代動畫廣告,這樣的廣告才能稱得上是成功的廣告。

        參考文獻

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        篇3

        動畫是一種集活化、電影、漫畫、數字媒體、音樂等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式,它具有廣泛的社會接受度,在電影、電視廣告影片中被廣泛應用。動畫能夠通過視覺、聽覺等感官將人們的思維和創意充分表現出來,其被廣泛運用到娛樂產業和影視傳媒領域。區別于傳統的廣告展示,動畫元素的加入讓廣告的表現手法更加夸張,使得廣告的畫面更加絢麗多彩,對廣告內涵的表達更加深入,其巨大的視覺沖擊感更是能夠滿足現代現代人的審美需求,在廣告中運用動畫元素逐漸成為廣告發展的新趨勢。

        1.廣告設計的現狀

        當今廣告行業仍然是以傳統的形式為主,廣告表現手法比較單一,廣告設計創意貧乏。一部分廣告設計者堅持以信息內容為主,注重對產品的信息作全方位的描述,而忽視了廣告兩點的設置,導致廣告內容無聊枯燥,對觀眾的吸引力不高,容易致使觀眾因感覺無聊而換臺,廣告播放的效果差。還有一部分廣告設計者注意到了傳統廣告的劣勢,對廣告內容與產品信息傳遞的方式進行了調整,試圖采用動畫的模式增加新鮮感,吸引觀眾注意。但其過度關注廣告的沖擊力,對卡通形象的展示冗長,而對產品的信息、理念、功效等的傳遞不到位,而且動畫元素的插入與品牌形象不符合,導致廣告設計創意與廣告內容出現脫節的現象,其的確吸引了觀眾的目光,但觀眾在觀看過后對設計者要表達的意思并不能完全體會,動畫元素的吸引力大于產品本身,廣告的最終效果并沒有達到。動畫元素在廣告設計中的恰當的利用是改善廣告設計現狀的重要方式,仍然需要不斷的實踐和創新。

        2.動畫元素在廣告設計中的應用前景分析

        隨著經濟的發展,科技的進步,各類元素不斷碰撞,現代人們的生活習慣、審美觀念、個人喜好和追逐的潮流都有著巨大的變化,這對于廣告創意的要求也越來越高。動畫產業作為創意產業之一,在影視和傳媒行業都得到了更加廣泛的運用,動畫元素與廣告結合而成的動畫廣告,其風格獨特,表現手法異乎尋常,更能吸引現代人的眼球,因而得到越來越多商家的青睞。創意經濟的市場份額在不斷擴大,且我國具有龐大的消費群體和消費市場,廣告行業與創意產業的結合發展具有良好的發展前景,國內動畫廣告的仍然處于發展上升期,其具有巨大的發展潛力和市場價值。相信,通過不斷實踐,實現動畫元素與廣告設計的完美結合,可以為廣告行業和動畫產業帶來更加廣闊的發展空間,開發出更大的商業潛力。

        3.如何運用動畫元素點亮傳統廣告

        篇4

        關鍵詞:矢量圖形影片剪輯動態圖形

        引言

        動態圖形作為一種獨特的設計語言,是視覺傳達設計目前常用的媒介和作用方式。在不同時代動畫受藝術,美學與音樂的發展影響,引發的對互聯網及動漫娛樂產品的需求,讓越來越多的動畫師、交互設計師、游戲開發者、數碼藝術家們將更多的細節擴展到網絡經營的更大空間。例如Macromedia公司的Flash軟件是一款多媒體動畫軟件,隨著HTML和CSS的發展,Flash軟件還在不同領域運用,Flash是傳統的動畫技術的自動化和智能化版本,如補間,變形,洋蔥般皮膚等,其格式和工作區操作簡便,因此可以縮短制作周期并減少項目預算,具有運用多層的矢量元素去制作運動補間和關鍵幀運動的動態圖形設計能力,以及對矢量圖的應用能力以及文件量小,傳輸快的特點,可用來制作互動界面與基于圖案的動畫。

        一、FLASH在廣告設計中的影響

        計算機以矢量圖形或位圖格式顯示圖形,而flash善于處理矢量圖像,使用Flash可以創建壓縮矢量圖形,并將它們制作為動畫,也可以導入和處理在其他應用程序中創建的矢量圖形和位圖圖像,或者在“舞臺”區域直接繪制圖形。在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形形狀的線條和曲線屬性,也可以對矢量圖形進行移動、調整大小、重定形狀及更改顏色的操作,而不更改其外觀品質。在Flash中繪圖時,創建的是矢量圖形,它是由數學公式所定義的直線和曲線組成的。矢量圖形是與分辨率無關的,因此,可以將圖形重新調整到任意大小,或以任何分辨率顯示它,而不會影響其清晰度。另外,與下載類似的位圖圖像相比,下載矢量圖形的速度比較快。可以導入ILLUSTRATOR制作的矢量圖并制作動畫效果,也可以直接在舞臺上繪制圖形。在FLASH中,不同版本對工作區域的大小設置是不同的,如Flash3.0的工作區域要求在1-2880像素之間,而CC可以做到無限制的工作區域,滿足了輕松管理大型背景或之外的內容的要求。簡潔整齊的用戶界面能更好地關注繪制的內容,對話框和面板方便瀏覽。和其他軟件一樣,FLASH軟件也不斷更新其功能以方便用戶的使用,作為在線工具和應用軟件,還支持ActionScript動作腳本,這種腳本語言可以在軟件中實現交互,進行數據處理或者制作復雜的動畫,能夠幫助用戶更快地完成動畫效果的制作。

        二、FLASH在廣告設計中的應用

        (一)表情動畫

        網絡時代是一個虛擬的世界繼續變得立體化的過程,表情動畫是一種新的不用見面而迅速便捷的即時溝通手段。在頁面宣傳廣告中常常應用不同的表情動畫表達不同的情緒,使文字具有趣味性。主要內容有根據人的面部表情或者動作制作的一些角色的表情變化,在制作這類表情動畫時,和動畫片的角色設定類似,要確定一個表演角色;也包括使用文字或者圖形圖像制作的簡易動畫。當表情包制作完成后也會制作相關的宣傳廣告,并應用于聊天工具中。

        (二)網絡動畫

        使用Flash可以設計具有視覺畫面的動畫,許多商業網站采用Flash制作網絡廣告,并將其置于網站之中,引起觀眾的好奇心,主動打開網站瀏覽動畫廣告以推廣商品。靜態型廣告條往往放置在網頁或博客的頂端,靜態型Flash并不是靜止的,一般采用一張廣告圖片配以動畫點綴元素插入到網頁中,也可以將布局好的廣告圖片分割出來,然后在Flash中制作入場動畫。動畫型廣告是最顯眼的廣告方式,可以在花花綠綠的網頁中讓瀏覽者無意中注意到廣告內容,以達到宣傳的目的,這樣可以提高廣告的點擊率。

        (三)動畫導航

        作為主流的圖形視頻處理軟件,Flash主要定位于網絡制作,這就決定了它具有互動性,體積小,色彩鮮艷等特點,并且可以配合其他工具軟件制作出各種形式的動態菜單以及網頁,目前,手機應用商店中的APP也在不斷推陳出新,例如滴滴打車作為一款大眾常用的應用軟件,其導航使用文字和矢量圖形制作簡明易懂的動畫,使不同消費人群在短時間內對行程清晰認知,不僅節約了時間,也減少了溝通障礙。

        (四)網絡視頻

        在進行商業推廣時,可以使用flash制作宣傳視頻,這樣的視頻一般體積小,適合網絡傳播,并且具有交互性。對比同類型軟件,Flash和AE同樣具有靜態物體,視頻,音頻的功能,而且Flash具備的Actionscript編程語言更是AE所不具備的。Actionscript支持具有相當復雜程度的互動功能,因而被廣泛地運用到網頁及其他一些動態界面設計中。由Flash制作的動態作品既有矢量元素,也有圖像元素,而AE生成的動態作品是由Bitmap位圖所組成。AE可以用來制作電影,視頻,數碼視頻,光盤,網頁及二維印刷品。AE可以渲出各種精度的作品,甚至立體電影。AE可以生成的特效是Flash遠遠所不及的。只有AE專門用來制作動畫,不能制作任何互動界面。AE生成的動態影像可以被用到Flash中進行與其他元素的進一步合成,AE基于時段,Flash基于幀數,因而在AE中,對時間的改變比較自由,一段30秒的電影可以被拉長到3分鐘,然而動畫元素之間的關系可以保持不變,Flash就達不到這種需求了。例如音樂設計的視覺思維就是巧妙地運用圖形(線條,色彩,體量等)和攝影蒙太奇處理將音樂的旋律,風格和意境呈現出來,其音畫創意注重視覺形式構成元素和抒情元素的美感追求,注重畫面的節律與敘事結構,從而使音樂給視覺的享受絲毫不亞于它帶給聽覺的。

        三、運用FLASH軟件設計圖形動畫

        全球有超過6億在線用戶安裝了FLASHPLAYER,這使得瀏覽者可以不需要下載和安裝插件,直接欣賞到高清的Flash動畫。由于它能夠減少游戲中電影片段所占的數據量,因此可以節省更多的空間。無論是矢量圖形或位圖圖像,新版本的CC能夠把需要導出的內容導出為全高清(HD)視頻和音頻,即便是導出擁有比較復雜的時間表和腳本驅動的動畫,也不會丟幀。網站中的廣告要遵循少即是多的原則,例如網絡廣告設計要簡潔,圖片和文字的移動和變化并不需要過于復雜,只要有效地傳遞信息就可以了,FLASH動畫設計應該顯眼易讀,能夠吸引受眾的注意力。第一次接觸到某工具時,只要能大概知道它的作用就可以了,至于Flash具體應用以及不斷更新的軟件在功能上的增強,則需要通過一個個實實在在的例子去慢慢體會和理解。FLASH軟件用戶有很多種方法實現圖案動畫的創建,而圖形構造不失為一個很好的切入點,例如從靜態圖形開始再來實現動畫效果,在制作前要先了解一些基本創建方式。

        (一)圖形編輯

        圖形編輯是Flash重要的功能之一,了解了一些基本的繪圖方法之后,就可以從繪圖工具欄里選擇不同的工具以及它們的修飾功能鍵來創建、選擇、分割圖形等。當選擇了不同的工具時,圖形工具欄外觀會跟著發生一些變化,且修飾功能鍵以及下拉菜單將出現在工具欄的下半部分。修飾功能鍵大大擴展了此工具的使用功能,加強了此工具的實用性和靈活性。由于FLASH對矢量圖的應用和對視頻,聲音的處理能力,多媒體播放的兼容性,使得FLASH成為網絡動畫的重要制作工具之一。

        (二)影片剪輯元件

        所有的圖形或圖像,在他們多種多樣的表現里,無論是靜態的或是動態的,都是由各種形式將顏色、形狀、線條、字體組合起來。在傳統動畫制作中,主要任務便是繪制始關鍵幀與終關鍵幀,當中的過渡幀每一格都需手工繪制,而在數碼動態制作中,我們只需確定關鍵幀,當中的過渡則都由電腦來生成。正是因為有了關鍵幀,才有了動態的影片剪輯,運動狀態發生改變的那一刻,在設計一段動態時,首先我們要確定的是改變何時開始(開始關鍵幀),何時終止(結尾關鍵幀),如果動態比較復雜,我們更需要在始關鍵幀與終關鍵幀中再加入多處關鍵幀,理解時間與空間段之間的對應關系,對影片剪輯來至關重要。影片剪輯擁有自己獨立于主時間軸的多幀時間軸,可以將影片剪輯看作是主時間軸內的嵌套時間軸,使用影片剪輯元件可以創建可重用的動畫片段。

        (三)補間動畫

        在AE特效軟件中,濾鏡的使用,使影片時光超越了時間,在Flash里逼真動畫的外觀同樣可以通過補間動畫屬性瞬間創建。補間是英文INBETWEEN的縮寫TWEEN.主要用來完成兩個關鍵幀之間缺少的動畫幀,在兩個關鍵幀之間建立補間動畫關系之后,中間會自動生成不見動畫圖形的顯示變化,達到更流暢的動畫效果。補間動畫可以調整動畫軌跡,可以給對象的位置、大小、傾斜、顏色效果,濾鏡等屬性進行補間,可將單個對象選擇編輯。當補間創建完成后,舞臺中會出現一條運動路徑。它是以兩個關鍵幀的中心點作為連接點的,這條線上每個小點都代表使用補間呈現出的過渡幀。補間動畫不僅可做一些簡單的位移,大小,顏色等動畫,又常備用以便做一些具3D透視的位移或者制作一些鏡頭的推拉搖移。下面運用實例來了解如何運用FLASH軟件來創建一個簡易的靜態圖形動畫。步驟1打開一個新的ash文件,可以看到一個名為“圖層1”的圖層,在頁面的頂端有時間軸。選擇第一幀,使用橢圓工具創建圓形,再使用線條工具和變形工具繪制圖形,然后使用鋼筆工具完成圖標,選擇舞臺中的對象,“修改轉換到元件”,將圖形轉換為元件。在彈出的對話框中,對該元件命名,選擇“圖形”選項,按“確定”步驟2在圖層1的下方創建2個新圖層,一個命名為“天空”,另一個命名為“光”,選擇“光”圖層。利用路徑繪制圓形,單擊“沒有顏色”按鈕繪制正圓,選擇移動工具,按住alt鍵復制多個圓形,并分別調整圓形的大小。步驟3選擇天空圖層第1幀,通過“文件導入導入到舞臺”操作,導入天空圖片。步驟4創建文字圖層,通過“文件導入導入到舞臺”操作,導入矢量文字圖形。在接下來的五個步驟中,無論是圖形元件的基本創建方法,還是編輯圖案動畫設計的制作方法,都在下述五步中簡單展示出來了。步驟1現在為止,繪制的元件處于圖層1的第1幀。在圖層1第50幀添加一個普通幀將圖形元件延續。步驟2選擇光圖層第30幀,“插入時間軸關鍵幀”,創建一個新的關鍵幀,重新繪制多個圓形并填色。仍在第30幀進行操作,將圓形元件在舞臺上進行移動,選取第1到第29幀之間的任意一幀,在屏幕底端的屬性面板上的“補間”選項中選擇“動畫”,在關鍵幀之間添加傳統補間動畫。選擇該圖層第50幀,如上所述創建不同的圓,并選取從30至49幀之間的任意一幀添加傳統補間動畫。步驟3創建文字動畫,先將文字轉換為圖形元件,在視頻最后一幀添加關鍵幀,在關鍵幀之間添加傳統補間動畫,并修改屬性面板的色彩調整Alpha命令。步驟4如果想要再現時光倒流的色彩質感,可以使用屬性面板中的透明度調整色調,也可以使用屬性面板中濾鏡營造褪色效果,模糊濾鏡在動畫制作中常常會被用到,應用濾鏡的對象需要是“影片剪輯”元件。“按鈕”元件或文本。先將天空圖片轉化為影片剪輯元件,在1至49幀之間添加傳統補間動畫,選擇元件最后一幀,在屬性面板中設置模糊選擇影片剪輯元件,在屬性面板中單擊添加的濾鏡按鈕,選擇模糊,然后設置參數。步驟5如果要添加聲音,先創建一個新的聲音圖層,然后單擊“文件-導入到庫-導入聲音素材”,在聲音圖層添加空白關鍵幀,再將音頻文件從庫里拖拽到圖層,使其和視頻素材的時間保持一致,在屬性面板上還可以設置聲音效果,緩和參數等。然后選擇“文件預覽”可以預覽動畫效果。

        篇5

        關鍵詞 理性思維;感性思維;數字動畫廣告;設計

        中圖分類號G206.3 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2014)111-0015-02

        1概述

        近年來,我國數字動畫廣告開始發展,它具有新的功能和結構,可以隨著歷史條件和社會環境的變化而不斷地變化,中國數字動畫廣告的發展速度與一些發達國家的發展速度相差不多,但是在自主創新設計和技術含量上還有很大的差距。

        我國數字動畫廣告設計受到社會上各種各樣因素以及設計師自身的素質及專業技術能力的沖擊很大,發展勁頭并不樂觀。某些企業在媒體播出經費上愿意花很多經費,但是在廣告的策劃、創意設計和制作上不愿意投入很多成本,體現出現在的企業不注重文化品位,只強調公司產品的實用性和功能性,設計師為了遷就公司的要求,制造出一些劣質的作品,這就造成了大量的視覺和聽覺的污染,長此以往,商家的形象、品牌信譽就會喪失,給企業帶來不良的后果。 現在隨著我國經濟的迅速發展,一些企業也開始注重自己品牌形象和自身品牌長遠的效應,因此他們開始注重自身廣告的設計和創意,努力在眾多令人眼花繚亂的廣告中建立起來獨特的文化品位以及創意視角,使得數字動畫廣告給商家帶來巨大的商業利潤。

        我國數字動畫廣告還處在廣告創意的初級階段,正在從雜亂無序的初級階段走向規范科學的成熟階段,從單一化轉向多元化,順應時展的潮流,增強自身的設計實力,給中國的數字動畫廣告帶來光明的前景。

        2數字動畫廣告

        數字動畫也叫計算機動畫(Computer Animation),是依據傳統的動畫的基本原理,用計算機生成一系列可供實時播放的動態連續圖像的計算機圖畫,動畫的形式分為二維動畫和三維動畫,它具有虛幻、逼真、夸張、生動的特點,通俗易于被接受,具有獨特的吸引力和表現力,廣告與數字動畫結合,合理的運用了數字模型渲染技術,使動畫作品具有一種與現實寫真不同的藝術表現特點。數字動畫廣告傳遞的是經過處理的信息,這使得其中的動畫形象有很強的影響力、感染力和誘導力,很能吸引觀眾的眼球,使觀眾在欣賞動畫故事的同時得到明確的廣告信息,而且這也是大眾喜愛的文化傳播形式。

        3理性思維和感性思維

        思維分為感性思維與理性思維,感性思維與理性思維屬于認識過程,它們的差異是它們所涉及的概念與意識的數量差異,而不是認識形式上的差異,感性情感是構成廣告豐富表現力的重要因素,而理性則是情感的骨架,站在理性的高度,運用感性來創新作品。

        感性思維與理性思維的相互作用、發展,感性的形式生活是設計理性的基礎,他們兩個相互融合統一的過程,是一個不斷平衡的過程,有意識和無意識活動的平衡過程。

        4數字廣告設計中的理性思維

        理性是產生物象的必要條件,包含了兩層含義:第一,要理性的去分析我們已經知道的事物,這樣才能產生新的物象,第二,要理性的思慮產生的新物象,協調好他們與外部事物的關系。

        4.1理性思維的確立

        通俗的說知覺是對現實的感性反應,不是把現實的各種事物感性反應直接加起來,而是將一系列感覺整合成一定的結構,然后根據自己的經驗來詮釋這些信息的含義。在數字動畫廣告中,設計師通常使用色彩、聲音和光來表達廣告的含義,首先我們會看到和聽到廣告內容,然后這些收集到的信息被我們自己加工處理,會引起一些心理反應,這時,我們在觀看廣告時就會產生認同感和親切感,這就要求數字動畫廣告設計師掌握知覺方面的規律,使廣告達到預期的效果。

        數字廣告的主要是以向消費者傳達企業或是產品的信息為目的的,這就要求廣告設計者具備傳播、營銷和心理學等各方面的知識,還要深入的了解消費者的心理等各個方面,才能設計出好的數字動畫廣告。現在的社會不斷地進步發展,廣告知識也在不斷地更新,設計師必須不斷完善更新自己的知識體系,抓住潮流,做到吸引眼球,引人深思,只有這樣才能創造出更加優秀的數字廣告作品。

        4.2理性思維的表達

        廣告具有把公司的產品推銷給人們,和建立企業在人們心中的優良形象。而人們對廣告的反應和思維過程,首先是通過知覺、表面現象和自我感覺的感性認識階段,然后逐漸進入到以概念、推理和判斷為表現形式的理性認識階段。

        1)圖像的理性思維都是在最適合受眾閱讀的角度下,將企業的形象產品信息傳播出去;

        2)設計者運用的色彩是通過對觀眾視覺的刺激,使觀眾得到情感的體驗,這樣可以使觀眾眾更迅速、更準確的了解廣告所要表達的意思。

        5廣告設計中的感性思維

        感性是產生藝術的源動力,理性是人的本質,感性也是,只要是人的活動,都會不同程度的帶上感彩。

        感性思維的確立

        在生活中人們隨著經歷的不斷豐富,就會有越來越多的經驗,在大腦中以某種特定的方式排列,當遇到不同的決策情況時,這些經驗就會對大腦發出不同的指令,形成沒有意識的具有突發性和跳躍性的直覺。

        直覺的運用主要表現為對想出來的新點子或是意見可不可以能成為創新的亮點來進行判定,同時綜合利用原有的知識與經驗以及各種思維能力與方法,在瞬間獲得深刻理解的直覺覺悟,所以,對于廣告的設計者來說,抓住一霎那的靈感是很重要的。

        想象是由個人意愿或社會需求引起的,是一種面向未來的想象。符合人們現實的生活,反映了人們美好的愿望,這樣人的正確思想行為才能開始,個人的情感和意愿在思維中占據主導地位。

        6數字動畫策略中的思維方式運用

        數字動畫廣告設計人員的正確思維是影響廣告的成效關鍵,作為一個優秀的廣告設計人員,應該運用正確的思維,提高廣告的成效。因此,在設計數字動畫廣告之前,要深入細致的研究企業或是商品本身,獲得比較完備的資料,理性的認識企業或商品,在設計的開始,設計者應用感性思維,發揮自己的靈感、聯想和直覺,進一步的分解組合企業或是商品的理性認識,創造出新的形象與意象,在實施階段,利用理性思維來評價新的創意,同時來解決面臨的實際問題,同時運用理性思維進行風險分析,執行新創意,從而深化廣告在觀眾心中的印象。

        7結論

        當今社會,資源有限,創意無限,在產品越來越趨于同質化的今天,誰有了充滿文化內涵和藝術性的創意與設計,誰的產品就能被消費者認同,反之,將被淘汰出局,作為廣告的設計者,要靈活運用理性和感性思維,勇于拓展創新思維,從而激活設計者的靈感,使數字動畫廣告設計得感情更加豐富細膩,使廣告充滿活力和想象,利用這種強大的表現力,通過大膽、奇異、獨特的表現方式,創造出符合時代審美需求的廣告作品,達到廣告的效果。

        參考文獻

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