發布時間:2023-09-18 16:37:38
序言:作為思想的載體和知識的探索者,寫作是一種獨特的藝術,我們為您準備了不同風格的5篇計算機平面設計前景,期待它們能激發您的靈感。
近年來,隨著社會發展的需求,平面設計專業人才的缺口很大.我校計算機平面設計專業,摒棄以住理論與實踐脫解的陳舊教學模式,引入全新的“工作室”教學模式,把實踐作為專業課程的核心,使學生能夠不出校門就能體驗真實的工作環境,實現學生在校學習與行業崗位需求的“零接軌”.為計算機平面設計專業的發展注入新的活力與思索.
一、計算機平面設計專業社會需求及發展前景
計算機平面設計專業是目前較熱門的一門專業,同時也是一門專業技術含量較高的學科.該專業旨在培養平面廣告、標志、包裝與印刷出版、攝影后期制作、裝潢設計等行業從事圖形、版面、室內裝潢項目的策劃、設計和制作應用型人才.
平面設計在社會上用途很廣,專業覆蓋面很大,是我國重點發展的服務業,涉及領域較為廣泛:只要有市場,就需要廣告宣傳,就需要廣告設計師;只要有讀者,就需要報刊、雜志、書籍,就需要美術編輯;只要有交通,就需要戶外交通,就需要戶外廣告宣傳、路牌、站牌,尤其是更多的地下站臺和廣告需要更多的廣告公司和從業人員;數碼藝術也進入了平民百姓家庭,這使得靠平面藝術處理的市場迅速擴大.由此可見,廣告業、建筑裝飾業、影視業、印刷制版業對計算機平面設計專業人才的需求十分旺盛.
二、以我校為例,分析計算機平面設計專業發展現狀
(一)專業教師缺少實際工作經驗,教授內容與實際工作脫軌
作為計算機平面設計的專業教師,沒有走出校園到平面設計公司完成職業體驗積累.在平時教授上課內容時,多數上課講解的實例還是來源于各種教材中的內容,而不是來源于企業或廣告公司的實際案例,雖然實例難度夠用.但依然缺少實際工作中的內容要求與行業標準.這樣閉門造車教授出來的學生在實際工作中一定要經過較長的工作適應期.
(二)學生就業前缺少職業體驗,就業機會受限
曾經多少界畢業生在實習階段,都面臨同一個問題就是沒有任何平面設計實際工作經驗,即使不拿一分錢工資,當學徒,很多廣告設計公司也不愿意接受這些“零經驗”的員工.所以很多平時專業技能比較好的學生在就業前也面臨找不到合適的實習基地.
三、“工作室”教學模式和著時代步伐應運而生
“工作室”教學模式,以行業需求、職業能力為導向,注重學生的創作實踐能力培養,提高學生專業綜合能力,從而實現學生在校學習與行業崗位需求的“零接軌”.該教學模式能提高教師的專業實踐技能,培養學生的實踐操作能力、創新設計能力和創業能力,同時滿足學生個性化發展的要求.工作室制教學模式有別于傳統的課堂填鴨式教學,是平面設計專業教學改革的一種創新模式.
(一)“工作室”教學模式給師生帶來全新的教學體驗
2013年1月,我校平面設計專業領導及骨干教師到上海某職業院校參觀學習.在學習過程中我們對“工作室”教學模式感受很深.從而在我校也引入了“工作室”教學模式.
我校的“平面設計工作室”成立后,帶給平面設計專業很大的變化和改革.以我校現平面專業班二年級1351班為例,在第一年重點常用軟件初步學習的基礎上,現全班30名學生,分批、階段地到工作室完成實際工作體驗,學習彩噴機、條幅機、3D熱轉印機、冷裱壓膜機、6色打印機等設備的使用,并參與實際產品的設計與輸出.每名同學均能參與到工作室的實際工作,學生在課堂中學習的知識積累終于有了實際“用武之地”.同學們的學習興趣與動力大大增強.
“工作室”既是出成品的場所,又是上課的場所.老師成了“師傅”,學生變成公司的“學徒”.“師傅”與“徒弟”共同完成“工作室”的工作內容,根據外界客戶的各種需求完成相關的廣告宣傳產品.學生在邊學習的過程中,邊在工作室體驗實際工作,積累大量的工作經驗.教師同樣積累了實際企業的工作體驗,更有利于調整平面教學.學校也曾多次倡導教師到企業實踐鍛煉.“工作室”的引入,無疑是將企業搬進了校園,大大地方便了教師拓展視野的渠道.
(二)“計算機平面設計工作室”的成立,方便和豐富了校園文化建設
我校的校園文化一直非常豐富,平時校園內布置的各種宣傳展板、各項活動中需要用的條幅以及全校各個班級的班級文化布置均成為了“計算機平面設計工作室”實踐工作的內容.大大地方便了學校的校園文化建設.
總之,“工作室”教學模式為我校計算機平面設計專業的發展注入了新的活力.使理論與實踐有機結合,大大提升了學生專業技能的學習以及職業素養的養成,對專業教學的發展起到了很好的推動作用.
【參考文獻】
關鍵詞:中職教育;計算機;coreldraw
面對就業是最終的奮斗目標,是每一個人學習和努力的必經之路。然而現在,社會的壓力,工作的壓力,讓大學生中涌現出越來越多的自主創業,一部分人得到的成功和收獲遠遠大于在校園所學到的,這也是高校就業的新途徑和新發展,免去面對就業這樣的難題。然而中職教育同樣面臨就業的壓力。
一、中職教育的現狀
中專生可以勝任的工作找大專生,大專生可以從事的工作用本科生。這導致缺乏學歷優勢的中職畢業生越來越難找到工作。而且相對高校畢業生,中職畢業生年齡層次更小,整體綜合素質不高,所接觸的人和事物更是少之又少,再加上心理年齡也正處于自我約束能力差,判斷能力欠缺,往往對自己預期較高,到社會上更容易挫敗。所以中職畢業生如何凸顯自己的長處,與高校畢業生競爭,卻能站穩立足之地,是嚴酷的現實。現如今,社會急缺技術型人才,出現“技工荒”、“高級技工荒”。中職教育的重點就必須放在培養技術型人才,而對這種人才的要求就是不僅掌握相關理論知識,更重要的是有實踐經驗以及實踐能力,這種人才就是社會及崗位所需要的,能夠及時發現問題、解決問題,創造新財富。
中職教育需要開展各種專業課程的基礎上,更重視對學生專業知識、專業技能的培養,培養綜合型人才。一專多能型人才越來多的被社會接納,如何讓學生在掌握好本專業基礎課程和專業課程的基礎上,了解和學習其他專業課程,是課程安排的首要問題。
許多中職生屬于中考的失敗者,屬于普通高中選剩的“差生”。在進入中專技校學習之初他們就會比較悲觀,甚至放棄自我,要針對他們的不同的特點,針對不同年級的學生開設職業生涯規劃課程。對于一年級的新生,學生開始全新的學習課程,跳躍性較大,應根據本專業所學的每一門課程進行詳細的職業規劃講解,讓學生了解必須掌握的課程和就業是息息相關的;就業班的學生相對成熟,但面對就業還有些惶恐和茫然,學校就要為這些學生開展就業指導課程,加強心理備戰能力。
二、計算機專業教育的現狀
對于計算機專業而言,這樣的問題更是應該結合就業和中職現況,充分規劃和完善。隨著計算機的發展和普及,從最初小學開始普及計算機課程到現在,大部分課程都結合計算機教學,這樣一種變賓為主的發展趨勢,讓我們看到計算機教育的重要性和必要性。計算機是一門全新領域,全新認識,全新發展的學科。學習計算機課程的過程有趣,困惑,急躁,欣喜,因為這種種的復雜情緒,讓人們更想深入學習,不斷探索。計算機課程可以分為狹義和廣義,狹義是指計算機發展與技術,也是大學最熱門和大眾的專業之一。廣義而言,所指的領域和范圍就太廣泛了,計算機網絡,計算機組成,計算機設計等等。針對計算機教育也有兩種不同的范疇,一種是針對計算機專業的學科教育,及計算機專業教育;另一種是非計算機教育專業的計算機教育,及計算機基礎教育。對應中職教育的課程開展而言,這兩種教育都是主要課程,針對不同專業的學生開展基礎和專業學習及培訓是非常重要的。 所有專業的同學都應該掌握好計算機的基礎課程和某些計算機專業課程,如辦公自動化的學習,所學軟件也應該面面俱到,這樣才能有更有力的競爭優勢,被社會所認可。
由于計算機的普及,學習計算機專業的中職學生越來越少,對于網絡感興趣的同學也都報考在這方面有權威性的北大青鳥等,所以開展的專業一樣要有針對性,高效性,優勢性,才能既抓住生源,也解決就業問題。
三、教育教學方法和發展
計算機平面設計專業是中等職業學校應用設計特色專業之一,該課程是一個應用及其廣泛,結合實踐性、藝術性很強的圖像處理軟件,其內容豐富,工具繁多,圖片效果豐富多彩,學習過程很有極端性和趣味性。。該專業以培養熟練的平面助理設計師、網頁設計專員、三維圖形輔助設計師等一專多能的實用、綜合性人才為目標,就業去向主要為廣告公司、網絡公司設計師或助理設計師。因此,在教學上,首先要開設如CAD、photoshop、coreldraw、flash等設計軟件類相關課程;其次還要開設一些素描、色彩、創意基礎等相關課程,其目的是培養學生具有一定的專業設計基礎,增強他們對設計創意的信心等。如針對職業學校計算機平面設計的教學特點,既要強調對平面軟件的熟練操作,也要強調藝術設計理念的交互。在社會上,也有很多教育機構,培訓中心開展類似的專項學習,專門為就業前短期內培訓,學費較高,學習分階段性報班,教學內容少。全日制的教育正好可以彌補這一漏洞,讓學生可以花更少的錢,掌握更多的軟件和技能,得到充分的學習和練習。
1、認識計算機平面設計及就業領域。計算機平面設計是一門藝術課程,平面設計藝術需要創意和活力。在平面設計中,計算機技術和傳統技法相輔相成、相互制約,計算機技術是表現手法,比起傳統的手繪表現方法來得快、精、美。因此,只有精通電腦設計軟件操作,熟練掌握技巧,才能很好地進行平面設計。在我們的生活中,處處都是和軟件設計有關的內容,例如平面設計軟件coreldRAW,路上隨處可見的巨幅海報,宣傳單,書籍,地圖,服裝設計,logo設計,插畫作品,都是用這個軟件繪制和設計的。
文章主要研究了平面設計元素視覺表現的多維化,筆者通過對于多維化的概念的了解,從各種不同的角度闡述了多維化的含義,并研究了平面設計元素多維化的表現手法,從而了解其傳達出的具體含義。期待通過筆者對于該方面的研究能夠幫助更多的人理解平面設計當中的感覺,從而使平面設計的意境能夠更加順利的傳遞。
關鍵詞:
平面設計;元素;多維化;視覺效果
摘要:傳統平面印刷媒體和以計算機、互聯網技術為代表的新媒體是平面設計的視覺信息載體,媒體科技的革新正在影響著平面設計的創作方式和內容。本文闡述了在新媒體時代,平面設計與數字媒體技術進行融合及創作的現狀、前景,媒體科技的迅速發展為傳統平面設計注入了新的活力,平面設計師可以通過數字媒體技術來發掘新的發展空間,進行藝術設計創新。關鍵詞:平面設計;媒體科技;融合;創作平面設計需要創新。在圖像泛濫的年代,媒體科技空前發達,平面設計需要借助新技術突破自己的邊界,增加作品的深度以獲得信息的有效傳達。相對于其他類型的藝術設計,平面設計的傳播媒介范圍相當廣泛,具有良好的媒體適應性。在傳統印刷媒體時代,平面設計從理論到實踐已形成了完備的系統,在學科和專業建設上基本成熟。平面設計通過組織文本、圖形、色彩等視覺元素的形式與結構,使情感和信息得到有效傳達。平面設計是典型的邊緣學科,作為設計藝術,以不同形式的媒介為載體,可以進行跨界組合。在傳播技術層面,平面設計需要信息載體。現代媒體科技的發展,為平面設計形式和內容的創新提供了空間,平面設計所涵蓋的范圍還會繼續拓寬。當前數字媒體技術革命使人類進入信息傳播全球化時代,藝術設計正在經歷“數字化生存”,平面設計的理論和實踐層面也會面臨變革。“人人都會平面設計”的這樣一種說法,體現了平面設計的大眾性和廣泛性,其實平面設計應有的“深度”更需要研究和探討,當前也最缺乏具有深度的作品。
一、媒體科技發展與媒體特性
從鉛活字印刷,到攝影的誕生和照相排版技術革命,再到計算機和互聯網技術的迅猛發展,媒體科技從未停止發展的腳步。新技術給平面設計造就了新的可能性,平面設計也參與了人類視覺傳達史上從傳統媒體到新媒體的過度。傳統媒體是指計算機和互聯網普及前的平面設計媒介,主要涉及書籍和招貼設計等印刷出版物,由于以傳統印刷媒介為載體,平面設計也被視為一種傳統的視覺信息傳達設計。當前信息傳播已進入數字時代,相對于傳統的印刷媒體,數字媒體又被稱為新媒體(NewMedia)。新媒體同樣是一個很寬泛的概念,計算機媒體、互聯網、在線游戲、電腦光盤、交互式網站、智能手機等數碼產品,均屬于數字新媒體范疇。與傳統媒體相比較,新媒體具有“數字化”“交互”“動態”的特征,信息傳播時效性更強,而傳統媒體具有線性和靜態的特點,傳播的時效性有一定局限。新媒體最大的特征就是數字化,數字技術把圖像、文字、聲音進行二進制編碼(0和1),這是一種計算機數字語言。所有的素材文件資料都以數字的形式進行存儲和輸出,形成所謂大數據(Bigdate),應用于藝術設計創作和生產生活。數字媒體技術創造了全新的傳播形式。對于平面設計而言,任何特性的媒體都具有可以利用的優勢。在媒體科技與藝術設計不斷融合的歷史語境中,平面設計正在經歷著變革和創新,當今的平面設計作為一種全新的視覺傳達形式,需要重新思考和重新定義。
二、平面設計藝術、新媒體科技的融合與創作
現代平面設計是一部不斷革新的歷史。媒體自身也不斷在進行變換、革新,新媒體也不例外,隨著信息技術的發展,新媒體與傳統媒體在數字技術平臺上相互交叉與融合,逐步形成功能更加強大的媒體空間系統,對平面設計而言,媒體信息資源不可或缺。新媒體的演變與計算機技術的發展同步,計算機為平面設計師提供了創造性的工作方式。從第一臺電腦在平面設計工作室中出現,到當前計算機網絡的空前發達,數字化革命為平面設計開辟了新的領域,如互動網頁設計、計算機動畫、運動圖形、實驗設計,平面設計師需要學習和認識這些邊緣領域。新媒體的出現為平面設計注入了新的活力,也產生了新的創作方向,對于描述這個時代的平面設計而言,“新媒體平面設計”是一個比較合適的概念,內容大致可以分為三類:網絡設計、動態圖像設計、印刷品設計等。新媒體平面設計師使用數據庫進行創作,有廣泛的藝術、人文資源可加以借鑒,自由度和創作空間更為廣闊。數字媒體科技介入藝術設計行業,首先引發設計工具、方法的變革,設計作品的形態也變成了一種非物質的數字與信息。因此,設計師需要加深自己的知識和專業水平。新媒體平面設計作品會包含更多的內容,更多的可能性,作品的科技和創意含量也會增加,對于平面設計師來說,這是一大挑戰。在融合新媒體科技進行設計創作的過程中,平面設計師應發揮媒體特性的優勢,探索新的法則,創建具有個性化的、且具有唯一性的藝術設計語言,來彰顯自己的設計文化和設計哲學,增加平面設計的深度。媒體技術革命為平面設計創新提供了機遇和挑戰,在這樣一個大背景下,平面設計更需要多元化的想象以及創造性思維,把不同的媒體資源融入到自己的藝術創意過程中,努力保持技術技巧與藝術技巧的平衡。平面設計與媒體科技的融合,是藝術與科學的結合,兩者互為創新的動力和途徑,李政道先生常說:“科學界所有重大難題的解決,都是由藝術想象所突破。”基于這一認識,我認為平面設計還會繼續融合各類新媒體資源,藝術設計各領域之間也會打破邊界,跨學科、跨媒體設計將是未來平面設計創作的方向。
三、結語
當今媒體科技空前發達,各類新媒體層出不窮,平面設計不僅要跟上美學的發展,還要能趕上科技的進步。平面設計師需要進行跨媒介設計創作,迅速掌握新工具,去學習新的領域,這是設計創新的前提。沒有新事物、新鮮血液的注入,當前的設計就會僵化,新媒體科技正在變革藝術設計行業,這一改變要把我們引向何處?現在回答這個問題還為時尚早。以數字技術為支撐的新媒體還在持續發展,從長遠來看,與新媒體融合有益于平面設計創新。平面設計既然與媒體科技已經發生了聯系,就不會再與之分離。
作者:高志國 單位:廣東培正學院藝術設計系
參考文獻:
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關鍵詞:計算機;平面設計;Photoshop;軟件;應用
中圖分類號:TP317.4
1 了解Photoshop軟件
這款美國Adobe公司的軟件一直是圖像處理領域的巨無霸,在出版印刷、廣告設計、美術創意、圖像編輯等領域得到了極為廣泛的應用。Adobe公司自上世紀80年布第一版photoshop軟件以來,歷經多次升級換代,目前最新的版本為PS CS6,它號稱是公司歷史上最大規模的一次產品升級,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛,是一個最先進和最流行的應用方案,同時最新版本突破了以往Photoshop系列產品更注重平面設計的局限性,對數碼暗房的支持功能有了極大的加強和突破,例如修復畫筆可以極為輕松地消除圖片中的塵埃、劃痕、斑點、褶皺,而且可以同時保留圖像中的陰影、光照、紋理等效果,創新功能可以讓用戶更快地進行設計、提高圖像質量,并且以專業的高效率管理文件。不過,為了防止盜版,Photoshop CS加入了倍受爭議的類似于Windows XP的激活技術,用戶必須聯網激活后才可以正常使用,否則的話只能使用兩天時間。
2 Photoshop常用平面設計原則
2.1 清晰與肯定性統一原則。在Photoshop軟件中用點、線、面交織繪制的各種商品。制版印刷的效果較一般黑白照片要清晰、肯定。
2.2 整體性與協調性統一原則。Photoshop常用平面設計的根本目的是通過平面設計作品為人們傳播直觀的信息,充分表達用戶要求的主題。只有把形式與內容合理地統一。強化整體布局,才能取得獨特的社會和藝術價值,才能解決設計應說什么、對誰說和怎樣說的問題。強調協調性原則。也就是強化各種編排要素中的結構以及色彩上的關聯性。通過文、圖間的整體組合與協調性的編排,使設計具有秩序美、條理美,從而獲得更好的視覺效果。
2.3 藝術性與裝飾性統一原則。Photoshop為了使版面設計更好地為版面內容服務,尋求合乎情理的版面視覺語言則顯得非常重要,也是達到最佳訴求的體現。構思立意是設計的第一步,也是設計作品中所進行的思維活動。主題明確后,色圖布局和表現形式等則成為平面設計藝術的核心,也是一個艱辛的創作過程。怎樣才能達到意新、形美、變化而又統一,并具有審美情趣,這就要取決于設計者文化的涵養。
2.4 知識性與趣味性統一原則。Photoshop平面設計軟件具有強大的功能,它能夠輕而易舉地實現設計師魔幻版的構想,激發設計師異想天開的創作靈感。平面設計作品中可以運用一些生動逼真容易引起觀看者的興趣具有更大的商業價值。但是這種趣味性必須建立在一定的科學知識基礎上,光與色的處理必須符合現實科學和生活,必須符合人的視覺特點,人們才能夠充分地接受,作品才能夠具有社會和商業價值。沒有知識支撐的趣味性就像水中月,使人們感覺不到真實,甚至有受到欺騙的感覺,失去了應有的社會價值。知識性與趣味性和諧統一使傳媒信息如虎添翼,起到畫龍點睛的作用,從而更加打動人。
3 Photoshop的高級運用操作
3.1 雙擊Photoshop的背景空白處(默以為灰色顯示區域)即可打開選擇文件的欣賞窗口。
3.2 選擇油漆桶工具并按住Shift單擊圖像邊緣,則可將圖像底色設置為前景色。如果要設置前景色為25%灰度,則只需按住Shift點擊畫布邊沿即可。
3.3 快捷鍵的使用
3.4 精確移動選區時,按四個方向鍵每次可移動一個像素,按Shift+四個方向鍵,每次可移動十個像素。
3.5 連續按F鍵,就可以用三種不同的屏幕方式來顯示圖像了(標準顯示模式、帶菜單的全屏顯示模式和全屏顯示模式)。若在全屏模式下按Shift+F鍵,則可以在是否顯示菜單項之間進行切換。
3.6 圖像進行縮放時的快捷鍵為“Z”,“Ctrl+空格鍵”為放大快捷鍵,“Alt+空格鍵”為縮小快捷鍵,按Ctrl+“+”鍵以及“-”鍵也可用于放大和縮小圖像。
3.7 使用橡皮擦工具時,按住Alt鍵可將橡皮擦功效切換成恢復到指定的步驟記錄狀態。
3.8 當選擇某一圖層上不規則的圖形或者文字作為選取對象時,可通過按住Ctrl鍵再單擊該圖層實現。
3.9 要移動使用文字蒙版工具打出的字形選取范圍時,可先切換成快速蒙版模式(用快捷鍵Q切換),然后再進行移動,完成后只要再切換回尺度模式即可。
3.10 直接點擊圖層前面的眼睛圖標,可以把當前圖層隱藏起來,如果你按住Alt鍵再單擊眼睛圖標,效果則會相反,所有其他圖層都隱藏起來,而只有這個圖層可見。如果再執行一次同樣的操作,則其他圖層也同時顯示出來。
3.11 使用畫筆工具時,首先在圖片的某一處點擊鼠標左鍵,然后按住Shift鍵,并移動光標到另外一點單擊,可在兩點間以當前前景色畫一條直線。
3.12 Ctrl+Z的還原功能太弱了(只能還原一次),來來回回地在歷史面板里翻查又太麻煩。如果你有這樣的感覺,不妨試一試Ctrl+Alt+Z(向后無限次恢復)和Ctrl+Shift+Z(向前無限次恢復)這兩組組合鍵,它們和在歷史面板里進行操作差不多,不過要方便多了。
總之,以上探討了Photoshop的一些運用技巧,當然Photoshop的魅力不僅于此,還有一些高級技巧這里就不再贅述。現在Photoshop軟件的強大圖形制作功能在各個領域的應用已得到深入,它在社會領域中的展示也得到了良好的效果,深受美工工作者的青睞。但是Photoshop乃至整個計算機技術在社會研究領域中的應用還有十分廣闊的發展空間,進一步開展這方面的研究,有待于美工工作者的探索。
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[關鍵詞] 市場經濟 中職計算機平面設計教學 手繪POP課程 導入
POP的最大魅力在于它是跟商業結合最緊密的一種藝術之一。手繪POP商業廣告師屬于新興、時尚的一種職業,只要有商業的地方就有POP的身影,只要有情感的地方就可以有POP的抒發。面對日益變化的經濟社會,面對市場的瞬息變化,平面設計專業的建設也呈螺旋上升的變化,目前中職學校開設計算機平面設計專業的部分課程較為成熟,但還不能說完全與時俱進,與市場經濟接軌。如手繪POP課程在中職學校可以說還是一塊空白,而我國目前開設手繪POP課程的學校僅限于部分大專院校的個別專業和社會培訓機構,但這遠遠不能滿足市場的需求。市場對POP商業廣告師的要求較高,既要熟悉計算機平面設計軟件又要熟悉手繪POP,但不需要很高學歷,而POP廣告又是現代平面設計體系的分支。由此,在中職學校開設手繪POP課程就成了當務之急。本文依據中職學校辦學特點,根據中職學生特點,順應市場經濟需求分析了當前在中職學校計算機平面設計專業開設手繪POP課程的必要性和可行性。
一、導入手繪POP課程的必要性
1.目前POP商業廣告師的就業現狀
隨著我國經濟的發展,我國的零售業在以驚人的速度發展,國內外的零售業巨頭紛紛搶占灘頭,來零售業這塊蛋糕,加上地方性本土連鎖型超市的迅猛發展,導致了零售商們對POP美工人才需求的急劇增加,由此導致了當前POP商業廣告師供不應求的局面。據北京《人才周刊》、《北京晚報》、《娛樂信報》等報刊報道,僅北京市場就缺少POP美工3000多人,其求人倍率為10.08,也就是說一個美工人才就有十個職位等待他去選擇,由此可見POP商業廣告師的就業率非常高。
2.目前POP商業廣告師的來源渠道
現在POP商業廣告師從業人員來源渠道大致可以分為三類:
(1)藝術設計專業畢業,后從事企劃,美工,設計類職業。此類人員基點較高,一般是自學或邊工作邊學習而步入這一工作領域的。
(2)沒有美術功底,徒弟跟師傅式的學習,邊做工邊學習。此類人員基點較低,一般是根據工作需要,而步入這一工作領域的。
(3)不是藝術設計類畢業,經過自己的努力,參考書籍,參加培訓等方式獲得相應技能。此類人員基點較低,一般是根據市場需求和工資待遇,而步入這一工作領域的。
3.目前中職學校開設手繪POP課程現狀
我國目前開設手繪POP課程的學校僅限于部分大專院校的個別專業和社會培訓機構,但這遠遠不能滿足市場的需求。而中職學校的辦學模式又不能和社會培訓機構相提并論,社會培訓機構培訓的是社會人員,他們的辦學模式靈活多樣,以營利為主要目的,學生基本上是不會去此類培訓機構學習。部分大專院校開設手繪POP課程只是附設課程,而此類大學生一般都不愿意出來做基層廣告工作。由此,培養POP商業廣告師的任務就落在了中職學校,而中職學校可以根據市場的需求設置這一課程,學生可以在課堂上學習手繪POP課程,在實訓課上領略手繪POP的魅力。
4.目前中職計算機平面設計專業學生的現狀
(1)學生對手繪POP的誤解。市場對POP商業廣告師的要求較高,既要懂計算機平面設計軟件又要懂手繪POP,在中職學生中有一種誤解,認為學習平面設計只需要學習幾個平面設計軟件的操作就可以了,不需要學習其他繪畫知識,更不需要手繪POP,其實這種認識是非常片面的。還有一些學生認為學習手繪POP只要會寫字和卡通畫就可以了,其實這種認識也是非常片面的,手繪POP不只是繪畫,而更重要的是廣告師在專業設計理論基礎上,根據自己對商業對象的充分理解,熟練利用各種專業知識工具完成的一項創造性工作。由此可見,學習手繪POP的使用只是學習了平面設計中最細微末節的部分。
(2)中職學生手繪能力減弱。目前中職計算機平面設計專業的部分課程較為完善,如平面設計類軟件學生學得較到位,但學生平面設計的繪畫功底較薄弱,當前中職計算機平面設計專業的學生所學專業課程基本上以計算機平面設計軟件為主,缺乏手繪和計算機平面設計綜合運用的復合型人才。而手繪POP課程的導入卻可以彌補這一點。
二、導入手繪POP課程的可行性
1.在學生思想上加強對手繪POP課程的引導
(1)了解手繪POP課程的優勢,提高學生的學習動力。分析當前市場對人才的需求,舉出數據告知學生,讓學生自行上網搜索了解各企業所需POP人才的實情,學生從當前的市場需求上,了解POP廣告師確實好找工作,從思想上加強手繪POP課程開設的必要性和緊迫性。
(2)分析手繪POP課程的特點,增強學生的學習信心。手繪POP美工屬于新興、時尚的一種職業,是藝術和商業的完美結合。學習POP并不難,無需美術基礎,會寫字就可以學會。不受性別、年齡、學歷限制,只要喜歡這種職業,通過專業老師的指點和自己的認真學習,就可以在很短的時間內掌握制作技巧,很快成為POP手繪高手。當了解到手繪POP的特點,學生自然而然會對學習手繪POP課程增強信心。
(3)分析手繪POP課程的特點,激發學生的學習興趣。手繪POP廣告和其他廣告形式的目的一樣,都是為了促銷,但是它的表現形式是十分獨特的,它所使用的語言大都輕松活潑、幽默夸張、色彩強烈。POP最原始是用在廣告設計,是「Point Of Purchase的簡稱,被譯為「購買時刻。因此POP廣告常用在零售店、大賣場內刺激買欲,促進販賣的所有廣告標示物,小如一張卡片,大如店鋪外裝、廣告牌等。把POP課程的特點講解給學生聽,學生發現學習手繪POP課程有趣而且輕松,這樣學生對此門課程產生興趣,為以后的認真學習做好鋪墊。
2.在課程體系上導入手繪POP課程
目前很多中職學校開設的課程體系,大都對平面設計軟件學習較偏重,而對動手繪畫方面較欠缺,在計算機平面設計專業的課程體系上導入手繪POP課程,可以彌補平面設計中的手繪空缺,使得學生既能熟練掌握運用平面設計軟件,又能熟練掌握運用手繪POP技能,還可以強化他們的想象力和創造力。這樣既順應了市場的需求又讓學生多掌握了一門技術,實現真正的校企結合。
3.在教學手段上注意手繪POP課程與計算機平面設計教學的融貫
作為教師,則要把握中職學生的心理和認知特點,有針對性激發他們的學習興趣并挖掘他們的潛能、開發他們的技能。如在手繪POP的繪畫教程里,可以采取“借雞生蛋”的方法讓學生感覺學習手繪POP不難,學生可以在計算機繪圖軟件里制作一些較復雜的圖打印黑白效果,再利用這種技能用在POP的效果里,達到手繪POP與計算機平面教學的融會貫通,以此激發學生的學習積極性。又如在手繪POP的書寫教學中,可以采取對比教學,讓學生感受學習手繪POP并不難,中國的書法需要幾年的刻苦練習,才可以練就一手漂亮的書法,但是手繪POP確不需要,只需幾個月就可以學好,學生可以根據電腦字進行修改調整變成POP效果,達到手繪POP與計算機平面教學的融會貫通。
4.在教學評估上體現手繪POP課程的重要性
POP廣告因自身所具有的特點,能迅速吸引受眾的注意力,并傳遞信息,能喚起消費者對其他媒介廣告的回憶,并能易于對產品及品牌產生更多的信心,起到推薦商品并建立于消費者的紐帶關系的作用,因此,也更需要在設計上講求想象力和創造性。現在的中職生接受新鮮事物快,對信息較敏感,利用這一特點,可以在每一次的POP教學任務中強化他們對商品宣傳的想象力和創造力,使其在作品中體現手繪POP的商業性,在以后非手繪POP作品中都能感受到POP商業性的影子,在教學評估上體現手繪POP課程的重要性。
5.在社會實踐上體現手繪POP課程的可行性
POP廣告師所涉及的領域非常廣泛。據了解,全國有眾多商場、超市、酒吧、咖啡廳、俱樂部,越是時尚消費集中的地方,越是離不開POP手繪海報,這是手繪師們施展才華的無限空間。這也就給中職學生實訓創造了良好的機會,學生可以利用他們所學專業知識在實訓場地發揮手繪POP的作用,而我們的學生在這樣的領域里更能真正體現手繪POP的魅力和自身的價值。
手繪POP課程的導入是順應了時代的要求,順應了市場經濟的需求;手繪POP課程的導入彌補了我國中職學校平面設計專業課程的空缺,也大大改善了市場對此類人才的需求,學校不需為此類人才專門開設一門專業,節約了成本,完善了與社會實踐相結合的實用性課程。對于計算機平面設計專業的中職學生來說,能夠學到當前市場最需求的課程內容是非常重要的,而從中職學校計算機平面設計專業的課程體系中導入手繪POP課程也是非常急需的,從就業情況分析、學生情況分析、教學情況分析導入手繪POP都是可行的、可操作性的,同時也完善了現代計算機平面設計專業教學體系,更為市場人才需求提供了后備軍。
參考文獻
[1]汪濤,蔣群.POP廣告[R].現代廣告,2006(2):3