發布時間:2023-09-24 15:33:24
序言:作為思想的載體和知識的探索者,寫作是一種獨特的藝術,我們為您準備了不同風格的5篇廣義的網絡營銷,期待它們能激發您的靈感。
2010年5月|成功營銷|麻震敏
在追求ROI的新營銷環境下,基于技術和資源整合的廣告網絡成為眾多廣告主的優先選擇。
在剛落下帷幕不久的2010年亞洲實效營銷節(AME)上,Bausch&Lomb市場營銷部地區副總裁Adrian Toy分析到,“今年最關鍵的一點是,很多品牌都在互聯網上尋找落腳點,因為廣告主逐漸清楚應該如何讓更多消費者參與其中。”諾基亞互動亞太區總監Sandy Agarwal則表示:“從效果的角度來說,數字媒體最大的優勢在于可以量化,可以追蹤消費者的參與行為。”
知名品牌惠普和佳能在數字媒體營銷應用上為廣大營銷從業者呈現了創新的思路。
借由廣告網絡惠普TX2“華麗轉身”
案例詳情
作為時尚版本的商務平板電腦,TX2一改惠普傳統平板電腦的純黑笨重外形,以時尚外觀和快捷應用打造時尚白領女性商用本,希望通過網絡推廣,提升產品在時尚白領中的曝光度。
TX2這款電腦具有多種亮點功能,惠普根據不同產品功能訴求制作了3個版本的創意,希望目標消費者都能看到每種功能的展示。在此情況下,惠普需要更創新的投放方式實現完整的品牌體驗。另外,時尚白領女性雖然在互聯網中黏性很高,但又非常分散,惠普需要找到提高目標受眾覆蓋率的創新解決方案。不難看到,創新的投放方式和聚合目標受眾成為此次傳播活動的兩大挑戰。
基于產品和受眾的特性,惠普選擇了易傳媒女性網絡進行全網RON(Run of Network)的方式進行投放,同時在基于投放后的階段效果上進行實時優化。
首先,惠普利用易傳媒AdMa-nager技術將照片、音樂和工作三個不同創意進行輪播。這樣,無論消費者何時出現在網絡上,都可以按照預設的順序看到廣告創意,實現了受眾對品牌的完整體驗。
另外,對惠普的廣告投放進行了實時的優化。鑒于惠普的廣告投放橫跨“五一”假期,為了避免“五一”后廣告效果自然下降的情況,易傳媒分析了第一周的數據實時進行了媒體和配置的優化。
在發現女性時尚類網站和白領喜愛的新聞資訊類網站效果很好,及時增加了4家女性時尚網站,2家白領資訊類網站和3家數碼資訊網站到投放計劃中,相應減少了母嬰類、健康類網站的投放,實現了對媒體資源的實時優化。
同時監測到白領在下班時間的廣告瀏覽互動意愿增加,就相應地增加了下午18~20點的流量,減少了上午工作時間的流量,做到了資源的優化配置,減少了廣告投放的浪費。
營銷效果
惠普此次利用易傳媒進行的投放取得了可喜的效果,在20天的廣告投放期間,實際獨立訪問人數超過378萬。三版創意的完整觀看數和廣告點擊數都大大超過預期。其中,完整看過三個不同創意的人數達到31.8萬,廣告的點擊數是預估值的225%,惠普成功實現了與目標消費者的有效溝通,大幅提升了產品的認知度。
創新要點
以強大的廣告網絡為基礎,全方位提升了惠普TX2的傳播力度和效率。建立在廣告網絡技術平臺上的全面監測和實時優化,不斷為惠普的廣告投放贏得優質的效果。
佳能挑戰“不可能的任務”
案例詳情
2009年佳能推出了EOS500D和EOS7D兩款定位不同的新產品,EOS500D定位為入門級的單反相機,目標受眾是年輕的攝影愛好者,他們在擁有單反相機之前大多是卡片相機的擁有者,而EOS7D定位為高端家用單反相機,目標受眾是有經濟實力,追求更好成像效果和高清體驗的攝影愛好者。佳能希望繼續鞏固單反市場,并且和競品搶奪高端人群,提升產品的認知度和美譽度。
為此,佳能需要實施一次廣泛而精準的網絡傳播,通過與易傳媒的合作,這個看似不可能完成的“廣泛而精準”的傳播任務網絡傳播解決方案得以實現。
艾瑞咨詢顯示,EOS500D的目標消費者分布在體育、音樂、新聞門戶等資訊類型網站,而EOS7D的目標消費者則分布在財經、汽車、旅游、數碼等資訊類型中的高端網站。佳能選擇了易傳媒旗下的年輕人網絡和男性網絡分別針對EOS500D和EOS7D對90%的目標受眾實現了精準覆蓋。
其次,通過回頭客定向技術實現了對目標受眾的精準投放。鑒于EOS500D的目標消費者之前大多是卡片機的愛好者,佳能從以往廣告網絡投放中累積的用戶庫中選取對廣告有興趣的消費者,進行EOS500D廣告的精準投放。同樣,針對EOS7D目標消費者的網絡瀏覽習慣,再次利用回頭客定向技術,在之前EOS500D廣告投放累積的用戶庫中,選取對EOS相機和佳能品牌有興趣的消費者進行EOS7D廣告的精準投放。
營銷效果
數據顯示,在EOS500D25天的廣告投放期間,瀏覽量超過預估值的13.46%;點擊數超過預估值的233%。在EOS7D28天的廣告投放期間,瀏覽量超過預估值33.2%;點擊數超過預估值的262%。數據還顯示,使用回頭客定向技術投放的用戶點擊率是非回頭客定向用戶的兩倍以上,這證明了回頭客定向技術可以有效地為整體投放提高精準度。
隨著互聯網的快速發展,互聯網的作用日益突出,民營醫院走向網絡營銷是一種必然的趨勢,據專業人士調查,民營醫院70%的客戶來自網絡,建立醫院網站平臺使傳統營銷轉變成網絡營銷,在民營醫院中占主導地位。為醫院節約成本,提高轉化率,增強市場競爭力,使醫院利益實現最大化。
一般醫院網站是請網絡公司設計建設,后期主要由醫院網絡部門或相關網絡公司經營。醫院網站建設中,應該考慮下面幾點主要因素:
1、增強用戶體驗。如:醫院網站欄目、版面設計更接近消費者,根據用戶需求定期更換。網站設計更接近用戶,有利于提高回頭率和咨詢量。
2、對搜索引摯友好。如:網站結構優化、網站內部連接優化、網站代碼關鍵字優化等。百度資料顯示80%網絡來源歸根于搜索引摯,提高網站訪問量,增加網絡客戶來源,提升網站整體權重性都相當重要。
3、要有自己的特色和創新,把握好方向。如:醫院開設夜間門診、私密門診等。醫療技術的創新,品牌服務的創新,營銷意識的創新,多年從事互聯網人員的共識---網站要有目標和定位才能做大做強,這個目標方向也體現在網站上面。
二、醫院前期推廣
網站建立初期,要想讓更多的客戶知道,提高訪問量和成交量,只有對外推廣。包括付費的和免費的,每種方法帶來的結果不一樣。
目的是把網站、醫院推銷出去,樹立民營醫院企業形象,帶來更多的客戶資源。前期推廣主要考慮下面幾個因素:
1、投入和產出的比重。如:門戶網站投放廣告5000/月,帶來有效客戶為5人;報紙上投放是4000/每版面,帶來有效客戶為10人。這時我們要考慮成本,選擇高效的廣告投放,進行跟蹤觀察,調整投放策略。
2、制定一個好的策劃方案。如:王老吉在去年汶川地震中捐了一個億,后來花幾十萬請網絡高手在網絡上炒紅。醫院前期推廣需要一個好的策劃,能在短時間內把醫院推出去。3、跟蹤廣告,市場反饋,及時改進。根據廣告投放的變化、客戶需求的變化以及市場的變化及時調整對策,最大限度的提高醫院曝光率,增加轉化率。
三、網站優化
1、網頁優化(代碼、關鍵字、網站結構優化)
2、網站內部優化(欄目、版面、內容、連接、圖文等)
3、外部連接優化(友情連接、反向連接)
四、網絡推廣(經驗談)
1、博客營銷
2、問題回答(如百度知道、天涯問答、QQ問問)
3、論壇發帖
4、數據庫營銷(收集客戶資料,定期優惠信息、新聞信息)
五、競價排名
1、連接優化
2、連接內容優化
3、標題描述優化
4、合理設置價格
5、預算對策
6、合理排位
六、廣告投放
1、預算
2、投放商洽
3、跟蹤效果
移動社交網絡常用的廣告營銷路徑
1.自媒體式信息推送
移動社交網絡中自媒體類型推送方式最常見的就是明星、微博大V、草根明星推廣,借助他們龐大的粉絲團和影響力帶動消費群體的關注、流量和購買,發揮明星效應。例如,原本名不見經傳的產品“愛碧麗”,由于林志穎經常在自己的認證微博上宣傳、推薦,短時間內被數以萬計的粉絲轉發,產品人氣迅速飆升,一些粉絲甚至不惜重金大量購買。
另外,自媒體類型的公眾賬號也成為廣告營銷的重要形式。基于用戶興趣自主訂閱、企業公眾賬號每日推送,用戶從多樣、繁雜的信息中自主獨立地獲得自身需要的資訊和商品信息。此外,用戶利用個人賬號在朋友圈中進行廣告營銷也逐漸興起。
2.“病毒式”廣告營銷
“病毒式”廣告采取給予目標群體優惠獎勵等方式,將精心設計的廣告信息傳遞給目標群體,目標群體在其多維化社交中自發地、有選擇性地分享和擴散廣告信息,以更加低廉的成本達到廣告營銷的目的,實現雙向受益。如企業的“集贊活動”就屬于典型的“病毒式”營銷。
3.展示類廣告
在移動社交網絡中應以信息和圖片為主要展現形式,Banner等展示類廣告十分普遍,可投放在移動社交網絡移動端的頁面。如新浪微博手機客戶端登錄的圖片展示廣告,用戶可根據個人需求點擊相應文字或者圖片鏈接,將對用戶的干擾降到最低。
4.簽名檔式硬廣告
簽名檔是移動社交網絡的一大特色,用戶可隨時在簽名欄更新自己的簽名。許多商家和個人利用這個免費的廣告位打入強制的廣告。這種硬性廣告通過用戶聯系人、好友、查看附近的人等功能查找用戶進行廣告投放,即使沒有達成最終交易,也是挖掘潛在客戶的不錯途徑。
移動社交網絡廣告營銷荊棘在途
1.安全問題為第一隱憂
移動社交網絡時代的安全問題必須得到重視。眾多IM(即時通信工具)包含了地理位置信息共享和GPS定位功能,通過“搖一搖”、“查看附近的人”即可獲取周圍陌生人的手機、QQ號碼、微信號碼等相關個人信息。這些功能在給社交、娛樂、商業推廣帶來諸多好處和便利的同時,也泄露了用戶的個人隱私,威脅社交網絡安全,給不法分子帶來可乘之機。
2.移動設備屏幕窄小,制約用戶體驗
圖片和視頻已經成為移動社交廣告營銷形式的核心,不過不少企業弄巧成拙,直接將移動社交網絡應用變為社交網站電腦版的縮小版,反而制約了目標用戶的體驗。如何在窄小的手機、平板電腦等移動設備屏幕上投放適合移動社交網絡傳播的廣告,已經成為廣告營銷開發中的當務之急。
3.單向信息傳播,忽視用戶反饋
許多企業利用移動社交網絡進行廣告營銷時,一味地向目標群體進行單向信息傳播,忽略了用戶反饋信息的環節,限制了用戶的體驗和溝通需求。
4.廣告信息泛濫,效果有限
諸多廣告充斥著移動社交網絡,如果朋友圈中的好友都在刷屏推銷化妝品、服裝等各類產品,廣告和營銷信息就會妨礙移動社交生活。最重要的是,目標群體無法從眾多的信息中將某一個商家的信息獨立出來,企業的廣告將被埋沒于信息垃圾中。
尋找改善路徑,提升廣告營銷效果
1.注重產品特性與移動網絡社交形式的融合
移動網絡的社交形式諸如游戲、LBS、微博等多種多樣,不同的產品必須充分考慮其特點、價值實現方式,選擇合適的載體,在虛擬與現實中找到廣告營銷的切入點和平衡點。尤其對于一些注重用戶體驗的產品來說,圖文類的展示類廣告容易被埋沒在海量信息當中,難以激發消費者的購買欲望和行為。
騰訊聯合上海通用汽車推出移動社交游戲《天天飛車》,進行娛樂游戲和產品、品牌推廣,不失為商品特性與廣告營銷載體的融合典范。上海通用汽車將旗下的別克英朗XT、凱迪拉克ATS、雪佛蘭科邁羅等經典車型融入游戲中,進行產品和品牌植入,這幾款車型的真實性能與游戲中的車型性能相匹配,游戲玩家既能在低廣告干擾游戲中真實體驗駕駛樂趣,還能借助用戶原有的社交賬號和人際網絡,跨社交網絡平臺分享游戲的相關內容,邀請好友進行游戲競賽、在線進行語音和文字交流等。
2.把握消費者需求,注重實時互動與服務
應把移動社交網絡平臺打造成一個直接與用戶溝通、了解用戶需求和反饋的渠道,而非一個粗暴的營銷通道。企業須弱化硬廣告類信息,利用文字、圖片、語音、短視頻、游戲等方式,實現與用戶的實時互動和溝通,并根據行業特色、消費者的特性和需求進行時間定向、地理定向、興趣定向或行為定向,精準投放,讓消費者感受到趣味性和貼心服務,從而提高廣告轉化率。
例如,生活類信息服務更依賴地理位置的定位,LBS工具則為用戶更簡單地索取所需信息、企業更精準地定點投放服務信息提供了技術支持。企業可輕松地由用戶位置、場景判斷出目標用戶的屬性,基于移動社交網絡的真實行為分析,企業可以了解應該給目標用戶什么樣的創意推送廣告,推送什么內容的廣告。這一方式遠遠超越了傳統互聯網追求的廣泛的信息覆蓋功能。
3.整合營銷,打動目標群體
移動社交網絡用戶會因為信息的獲取效率以及信任度等問題,產生社交疲勞而放棄使用某些移動社交網絡。由此,使用單一社交網絡媒體和形式,無法產生良好的廣告效果。以移動社交網絡為導向,進行跨媒體、跨平臺、跨形式的無縫整合營銷,既能避免人群覆蓋不足,又能優化消費者的全方位體驗。
統一冰紅茶就曾攜手騰訊,整合使用表情營銷和其他傳播方式,將網民喜歡的內容如一系列QQ表情、以其代言人孫燕姿形象設計的QQ皮膚和相應的聊天界面、QQ寵物頻道提供的“統一冰紅茶”虛擬食品、供用戶訓練寵物的以“統一冰紅茶”命名的虛擬場景等,與品牌信息巧妙地融合在一起,取得了很好的傳播效果。借助廣泛的廣告接觸面和好感度,適時與線下營銷緊密配合,如在產品宣傳中出現流行的IM表情廣告形象,實現良好的銷售效果。
4.加強安全監管,凈化網絡環境
加強對移動社交平臺的監管迫在眉睫,建立移動社交商務準入機制,如建立準入登記制度、黑名單制度、保護用戶個人隱私等,相關監督機制和法律法規亟待完善。在線支付功能要切實保障目標群體的資金安全。建立移動社交平臺供應商和企業評價制度,對于侵犯個人隱私、犧牲目標群體利益為代價的平臺供應商和實體企業給予懲罰,甚至要求其退出。凈化移動社交網絡的使用環境,是廣告營銷健康發展的有力保障。當然,手機技術和網絡技術等的創新和突破,對于成功開發移動社交網絡廣告的路徑、增強營銷效果也是至關重要的。
參考文獻:
①張利 王歡:《我國當前移動社交網絡用戶的基本特征》[J],《重慶郵電大學學報(社會科學版)》,2013年第5期
訊:網絡推廣有多種方法,多種形式,多種平臺,和多種渠道。其中圖片推廣也是一種非常有效且比較直接的網絡推廣方式。
一般情況下,我們建議使用網絡上被轉載率高和曝光率高的圖片來進行推廣。比如比較搞笑的QQ表情,動態圖片或者惡搞的一些圖片等,都可以拿來做網絡圖片推廣。
把這些收集來的圖片資源,加以再加工改造處理,加上自己的品牌、LOGO、網址、聯系方式等信息,然后廣泛的外發出去。可以通過QQ群、聊天室、微博、郵件等方式進行病毒式傳播,一般可以起到意料之外的大收獲。因為這些圖片不但是看到的人可以獲取信息,如果你的圖片經典還會引起大量網友的收藏和再次轉發,這樣的病毒式營銷效果,絕對是低投入高回報的一種廣告形式。
另外,還可以在信息或者文章的產品和相關圖片上加上自己的產品LOGO和網址,然后到文章里,圖片添加上相關的關鍵詞說明,這樣的圖片可以被圖片搜索引擎收錄。每天會有很多網民朋友通過圖片搜索引擎來搜索各種圖片,當你的圖片關鍵詞被搜索的時候,你的圖片就有可能被人搜索到,還有可能被人二次利用或加以轉載,這樣的話也可以起到很好的推廣效果。
還有一些網絡相冊、博客相冊等地方,也可以大量上傳的標有自己LOGO信息的熱門圖片或產品圖片,上傳的圖片添加關鍵詞描述,這樣的相冊如果是公開是,也可以被搜索引擎很快收錄,同樣可以起到不錯的推廣效果。(來源:donews 文/龐文英)
摘要:隨著網絡游戲免費策略的推行及其營利模式的轉變,嵌入式廣告成為網游未來主要營利模式的趨勢已是越來越明朗。嵌入式廣告在網游中取得了顯著的認知效果、情感效果和意動效果。為了促進嵌入式廣告的更好發展,嵌入式廣告仍需在網游空間、嵌入計劃及嵌入方式上加以提升。
關鍵詞:嵌入式廣告;網絡游戲;應用效果
一、網絡游戲的現狀及發展趨勢
網絡游戲從20世紀末初始形成后,近幾年來有了快速發展,但目前國內的網游產業仍處于成長期并且在迅速地走向成熟。相應地,網游玩家也隨之表現出明確地群體特征與行為方式,而這些特征和行為方式,極大地切合了嵌入式廣告地嵌入模式。
現階段我國網吧網游客戶端在線量同比大幅提升,初步具有消費能力的知識階層和青少年已成為網絡消費的主力軍。18—35歲的知識階層成為網游玩家的主體,這類人大都走向或者正在走向工作崗位,有經濟來源和消費意識,在消費習慣與接受信息的渠道方面都展示著更為新穎和個性的特點。明白了以上的玩家特征,企業就可以根據自己的目標客戶和細分市場來決定是否選擇和怎樣選擇嵌入式廣告這一途徑。
二、網絡游戲及玩家行為賦予嵌入式廣告的優勢
顯然,網絡游戲的特點與網游玩家的行為特征使網絡游戲成為一個良好的、新穎的、獨特的宣傳平臺,在此種情形下,嵌入式廣告應運而生,并以其顯著的、成功的效果展現出鮮明的有別于傳統廣告的優勢。
(一)嵌入式廣告的針對性強
網游主要玩家通常都是16—35歲之間的年輕群體。該群體有著鮮明的特征和準確的定位,廣告商可以在此基礎上保證廣告的精準投放,極大地規避了廣告定位不準確的風險。
(二)廣告送達率高且不受時間和空間的束縛
一款火爆的網游,每一時刻都有數以萬計的玩家登陸或者進入,作為一種全年365日每日24小時無休運作的大眾媒體平臺,它吸引著廣泛的注意力和海量的訪問量。
(三)廣告的認知效果顯著
高人氣網游擁有不但大量而且穩定的玩家,他們長時間活躍在一個游戲中,這是廣告宣傳的絕佳機會,廣告可以在長期、固定地投放中廣泛地被認知。
(四)嵌入游戲界面或內容的廣告方式隱蔽且易于目標顧客接受
網絡游戲嵌入式廣告以隱蔽而巧妙的方式宣傳廣告信息,它一反傳統廣告直白的訴求模式和填鴨式的轟炸方法,使玩家享受游戲的同時不自覺地接受和消化廣告內容。這非但不會引起玩家厭煩,反而能增強玩家在虛擬游戲中的認同感與真實感,深化玩家對廣告商品的品牌認知感。具體來談主要有以下幾種嵌入方式。
1.定制型網絡游戲。即廣告商為產品量身定制一款網游,以擴大其知名度和受關注度,縮短企業與顧客的距離。
2.廣告即游戲。這是一種將廣告商品變成游戲中的道具或場景,使廣告商品徹底成為游戲環節的嵌入方式。
3.游戲商與廣告商聯姻。指游戲商與廣告商合作制定促銷戰略以實現雙贏。
三、嵌入式廣告在網絡游戲中的效果分析
基于以上優勢,網絡游戲嵌入式廣告表現出令人滿意的應用效果。按照廣告效果層次理論,網絡游戲嵌入式廣告的效果可分為認知、情感、意動效果三類,且三種效果與不同的影響因素之間的相關性并不保持一致,即一種效果并不作為另二種效果的存在基礎,某些影響因素對某一效果產生正相關的同時,可能會對另一種效果產生負相關。
(一)認知效果
認知效果指玩家對內嵌廣告的品牌或信息的理解和識記效果,也是最基本層次的廣告效果。經過近幾年的發展,廣告商與游戲運營商的合作已陸續展開并取得一定成績,大量廣告嵌入了游戲中,休閑游戲也不例外。除了將廣告嵌入游戲登陸和結束界面的形式外,將廣告變成游戲環節的嘗試已是小有所成。
調查顯示,幾乎所有的玩家都能留意或記住游戲中的廣告,在調查中,僅不到2%的玩家不記得內嵌廣告的任何相關信息,接近70%的玩家能夠回憶起廣告的主要訴求和產品特點,大約28%的玩家記住了全部廣告內容。以上表明,玩家對嵌入式的廣告認知程度很高,同時,在所有受訪對象中,接觸游戲越久的玩家,其對廣告的認知效果也越好,這表明玩家的介入程度和廣告的宣傳效果有著一定的正相關關系。
(二)情感效果
玩家對于嵌入式廣告的情感可以從游戲和廣告兩方面來分析。本文一方面調查玩家對于在游戲中嵌入廣告的認可程度,另一方面調查玩家對于廣告本身的喜好程度。
調查表明,玩家對于在游戲登陸界面嵌入廣告的認可度的平均值為2.36表示認可,而對于在游戲退出界面嵌入廣告的認可度的平均值僅為2.05。此外,玩家認為廣告對游戲的干擾程度的均值為 1.89,這表明玩家對于嵌入式廣告并無反感,事實上大部分玩家對此持無所謂的態度。
另一方面,玩家對于廣告本身的喜好程度同樣影響著廣告的效果。調查表明,60%的玩家認為嵌入式廣告不會提升產品品牌的形象,也不會使其對該品牌產生任何好或壞的印象,另外21%的玩家認為該廣告會提升受眾對廣告品牌的好感。這意味著該廣告的正負影響均無多大反映,對于玩家的喜好程度亦無多大影響。
(三)意動效果
廣告的終極意義在于營銷,在于完成從商品到貨幣的驚險一躍,廣告能否激起受眾的購買欲望進而購買是衡量廣告效果的重要標準。調查結果顯示,對于游戲中嵌入的廣告,受眾的購買意向的平均值為2.45,這意味著受眾并無強烈購買欲望。但是廣告畢竟不是終端的營銷,當廣告為產品擴大了影響力和知名度,為日后銷售埋下伏筆時,廣告便算是成功的。同時,接近65%的玩家表示會留意嵌入的廣告,至少在需要購買相關同類產品時,會優先考慮以上品牌。由此可以說,嵌入式廣告的意動效果頗為顯著。
四、嵌入式廣告的經營策略建議
網絡游戲嵌入式廣告雖然近幾年才進入國內,但發展迅速且前景樂觀,而網游作為廣告的最新宣傳媒介,它必將創造廣告與網游界雙贏的局面。隨著互聯網行業的進一步發展成熟,嵌入式廣告必將脫穎而出,成為網游的主要盈利模式之一。對此,基于實證的角度對嵌入式廣告的經營策略提出以下建議。
1.在網游中開拓更大的嵌入空間。鑒于既有廣告的良好成績,網游公司應適當為嵌入式廣告提供更大的平臺,以盡快將免費網游的盈利模式轉到廣告收入上來,從而既留住了不肯為網游投入資金的玩家,又保證了公司的利潤。
2.網游公司應有計劃地為游戲嵌入廣告。網絡游戲嵌入式廣告應當是完美的鑲嵌藝術,而非拙劣的生搬硬套。網游公司可依據所掌握的玩家情況合理安排廣告嵌入的品牌和場所。最好是在玩家逗留較久的場所嵌入更合玩家心意的廣告。3.網游公司應盡可能地將廣告的嵌入方式巧妙化。選擇玩家最認可的嵌入方式方能收到更好的效果。在選擇嵌入方式上,不僅要考慮玩家的喜好和游戲的環節,更要綜合考慮所嵌品牌的目標、訴求及特性。(作者單位:河南大學經濟學院)
參考文獻:
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