發布時間:2023-11-02 15:49:17
序言:作為思想的載體和知識的探索者,寫作是一種獨特的藝術,我們為您準備了不同風格的5篇電影的起源和發展,期待它們能激發您的靈感。
關鍵詞:應急電源;EPS;應急電源工作原理;EPS特性
0引言
EPS應急電源已被廣泛應用于建筑電氣領域和特殊應急供電場合。隨著社會發展,越是信息化、現代化,就越依賴于電力。突然的斷電必然會給人們正常的生活秩序和學習帶來影響,尤其是對于生產、生活別重要的負荷,一旦中斷供電,將會造成重大的經濟損失。然而,電力故障具有突發性,不以人們的意志為轉移,即使電網設施再先進,意外的斷電也在所難免。目前,城市供電系統的安全對策一般是采用并網供電,為城市電力提供可靠的電源保護。但從企業及工業、民用建筑使用情況來看,僅僅靠公用電網還遠遠不夠,必須具備應急供電系統(EPS),其重要性是在事故發生的情況下確保提供所需的應急電力,以有效降低因為斷電而造成的損失,為人們生產和生活安全提供保障。因此,EPS也被稱為“城市生命線系統”的重要組成部分。
1EPS應急電源的分類
目前市場上的EPS應急電源品牌眾多,大家在設計上所采用的控制方式和控制手段不盡相同,但針對所帶負載的種類大致可以歸納為以下三種:一是主要用于應急照明和事故照明的單相EPS;二是用于應急照明、事故照明之外,還有應用于空調、電梯、卷簾門、排氣風機、水泵等電感性負載或兼而有之的混合供電的三相系列EPS;三是直接給電動機供電的變頻系列EPS。
2EPS應急電源的設計要求
EPS應急電源可以說是近兩年才迅猛發展起來的一個新興產業,相比于發展成熟的UPS而言,有相同之處,也有不同之處。其相同點在于都具備在市電故障(中斷)情況下繼續向負載提供交流電源的功能,均采用了IGBT逆變技術和脈寬調制(PWM)技術。不同之處是UPS除了提供不間斷供電外,還兼備改善市電品質的功能,而EPS應急電源則主要解決市電故障時的應急供電問題;UPS主要是為IT行業設備提供用電保障,EPS應急電源則適用于各種行業;UPS供電模式要求切換時間很短(0~10ms),EPS應急電源則相對較寬(0~4s);UPS主要帶計算機類負載,而EPS應急電源所帶負載混雜;UPS對于運行環境要求較高,EPS應急電源則要求能適應各種環境;UPS以一般用戶監控為主,EPS應急電源主要用于應急供電,要求與消防聯動;UPS以維護信息傳輸暢通為主要目的,EPS應急電源以防范重大災難事故為主要目的。可以形象地比喻,UPS以“救數據”為主,而EPS以“救人”為主。一般EPS功率較大,機內的逆變器處于備用狀態。
鑒于EPS應急電源的主要設計思想是在市電突然中斷時提供安全可靠的應急電力供應,有效避免發生災害時的人身傷亡和財產損失為原則。因此,在設計EPS時應著重考慮其安全性、可靠性、適用性及合理性。主要有:
(1)斷電轉換時間一般在毫秒級(25ms),以保證供電的及時性;
(2)負載適應能力強,包括電容性、電感性、混合型負載,而且過載能力和抗沖擊能力強;
(3)有多路輸出,防止輸出單一形成的故障;
(4)有消防聯動和遠程控制信號,可手動與自動相互轉換;
(5)環境適應能力強,適用于各種惡劣環境,有防止高低溫、濕熱、鹽霧、灰塵、震動及鼠咬等措施;
(6)使用壽命長,有電池快速充電能力和管理能力;
(7)節能,運行效率高,運行成本低;
(8)無人值守、自動操作功能;
(9)報警功能齊全,能及時提供各種異常狀況的報警;
(10)有強啟動功能,避免電池環節保護后無法啟動;
(11)無煙霧、無噪音、無公害等;
(12)維護簡單,維護費用低。
3EPS應急電源的設計原理
(1)應急照明和事故照明類。照明型的EPS一般以單相為主,主要為應急照明場合(商場、娛樂場所、辦公場所、交易場所等)提供集中供電。當輸入電源正常時,市電一路通過轉換裝置輸出給日常照明,另一路通過充電器給電池組充電,當控制器檢測到市電中斷或異常(偏低或偏高)時,向逆變器發出啟動信號,并控制互投轉換裝置轉至逆變器輸出。當然,對于EPS的接法不同,還可以把EPS當作二路電源、三路電源使用。
(2)應急照明及混合型負載類。此類型EPS一般適用于負載性質比較復雜的場合,譬如既有照明型負載,又有動力型負載,所以一般以三相居多。適用場合為賓館、高層建筑、醫院、大型商場等。
(3)電機專用的變頻起動類。此種類型EPS主要為電機類負載而設計,避免因電機啟動過程中的大電流沖擊而損壞設備。被廣泛應用于大功率電動機負載,比如電梯、消防水泵、大型風機等。與其他EPS的不同之處是此類EPS一般只有單路輸出。當三相輸入市電正常時經整流后給逆變器提供直流電,同時經充電器對電池組充電;當三相輸入斷電或異常時,自動轉由電池組給變頻器提供直流電。當需要電機負載工作時,送給變頻器啟動信號(運行信號、遠程控制信號等),變頻器會立即輸出。從0~50Hz變頻,供給電動機進行變頻起動,當其頻率到達50Hz后保持正常運行。
4EPS應急電源領域的現狀
隨著科技的不斷發展,眾多的智能大廈拔地而起,人們在對其居住環境提出了更高要求的同時,也提出了電力保障和消防安全問題。但EPS的起步較發電機和UPS要晚,人們對其認識的程度還不夠,所以在眾多的應急供電場合,還是以發電機和UPS為主要應急供電方式來實現EPS的功能。就提供應急供電能力而言,這兩種方式已暴露出許多不足之處。
一方面,用柴油發電機組作為應急電源是目前大部分工程所采用的,也是最常見的應急備用電源,由于柴油發電機的容量較大,可并機運行且連續供電時間長,所以已經有較長的應用歷史。然而,無論發電機的起動速度有多快,從停電后使發電機接到起動信號開始,至發電機電壓、頻率等達到穩定可以供電時為止,至少需要數十秒至數分鐘,這段時間,所有用電設備均停止工作,就可能造成少數設備的損壞或出現生命財產的安全問題。而EPS的啟動一般不會超過25ms,所以不會影響設備的正常工作。
另一方面,柴油發電機應用在應急供電場合,有諸多不利之處,主要有:
(1)在高層建筑中,柴油發電機組一般放在地下室,設計難度大,造價高,配備進風、冷卻、排煙、減震、消音等設施都需要充分考慮;
(2)存在火災隱患。其油罐像一個極為危險的“炸彈”,萬一失火,后果不堪設想;
(3)日常維護比較頻繁,工作量大;
(4)柴油發電機噪音大,產生公害;
(5)排煙中有大量的二氧化硫,污染嚴重,影響環保。
以負載容量為200kW為例,將EPS與柴油發電機組的性價比作一個比較。選用EPS時,其額定功率與負載功率比為1:1即可,其總價約為60萬元左右。而選用柴油發電機時,其額定功率與負載功率比應為1.3~1.5:1,對200kW的負載,柴油發電機組需250kVA規格,該機組價格為40萬元左右,但是除機組本身價格之外,還需外加其他輔助裝置費用約16~29萬元,現以20萬元計算,即選用柴油發電機組總價為60萬元左右。所以,二者價格相差不多。從中也不難看出,如果EPS容量小于200kW時,其價格要小于柴油發電機組的綜合造價。目前消防應急供電場合的負載總容量一般在200kW以下,從投資的長遠利益考慮,EPS較柴油發電機組經濟得多。
5 EPS應急電源的發展趨勢
由于EPS所帶負載類型的復雜性和環境的相對固定性,針對不同場合、不同負載,可對EPS功能做得更貼近現實應用。其中包括以下幾方面。
5.1結構組成普通。EPS為了更好地結合實際應用,往往采用“多合一”的結構設計,但由于負載及環境的復雜性,也由此帶來設備標準化和設計院所、用戶選型的困難。解決的辦法是采用模塊化設計,將主機與輸入或輸出配電分離開來。主機模塊完成主要的能量轉換及通訊控制功能;配電模塊實現豐富的配電管理功能。主機模塊通過標準控制接口實現對配電模塊的管理,如雙電源自動切換功能,多回路輸出功能,消防聯動功能均應在配電模塊中實現。
5.2配電模塊相應增加功能。EPS用于緊急負載的供電,其負載往往為非單一的負載,而這些負載在緊急情況下的關鍵程度不盡相同。因此,對于EPS來說,某些配電管理功能至關重要。
(1)順序啟動功能:EPS的負載很大一部分是感性沖擊負載,具有較大的啟動電流,在選型時必須加大EPS容量,從而造成設備資源的浪費以及用戶成本的增加。實際上,由于EPS負載供電的可間斷性,EPS可增加一個8路或16路的可編程配電管理接口,通過對負載啟動的順序、時間進行控制,可在很大程度上解決啟動沖擊電流和加大選型容量的問題。
(2)部分卸載功能:由EPS負載性質決定,當過載發生時,需要EPS盡可能繼續工作,而不能象UPS那樣進行保護性關機,因此,同樣可通過配電管理接口卸除次要負載。
5.3電池管理功能:由于EPS的使用環境一般較UPS惡劣,為盡可能延長蓄電池的使用壽命,充電器應同時具備以下功能:
(1)可設定充電限流;
(2)可設定電池放電終止電壓;
(3)具有自動浮充功能,充電機制應符合DIN41773標準;
(4)具有浮充電壓溫度補償功能;
(5)智能電池檢測功能;
(6)深放電保護(可強制應急)。
5.4變頻起動功能:目前變頻起動型EPS的設計,主要著眼于解決較大電動機,如電梯、水泵、風機等負載的起動沖擊問題,但更為合理的設計,應該是在線式UPS與變頻器技術的完美結合。在線式UPS具有成熟的整流、電池管理技術;變頻器具有成熟的變頻控制技術,兩者的有機結合才是這一應用領域的最終發展方向。
【關鍵詞】汽車;電源技術;網絡技術;應用;發展
最早的汽車電源僅僅需要滿足汽車的基本點火需要就可以了,但是隨著汽車制造業的發展,越來越適應于更多人的需要,因此汽車的電源技術和網絡技術的應用程度也得到了不斷的加深。在當今汽車制造業日益嚴峻的競爭趨勢下,誰掌握了市場需求和核心科技,誰就更具競爭力,企業只有加強科研領域的創新,將一些先進的技術應用于生產,才會讓自己的產品受到更多的人的認可。總之,汽車電源電壓的不斷升級以及CAN、LAN、MOST三網合一技術是符合電源技術和網絡技術的應用和發展方向的。
1 新型電源技術的應用與發展
1.1 汽車電源電壓的發展歷程
在汽車制造和產生的初期,汽車的電源僅有7V,7V的電壓足以滿足發動機的點火需要,但是后來汽車的發動機技術得到了發展和提高,發動機的實際功率也有了很大的提高,這就要求汽車的電源供電壓要做出適當的調整,在這種背景條件下,14V的汽車電源幸運而生,從20世紀50年代以后,這種14V的汽車電壓應用范圍在不斷的擴大,并一直應用了近半個世紀。在21世紀的今天,伴隨著科學技術的日新月異以及汽車電源電壓需求的增加,為了更好的提高汽車室內的舒適度以及安全方便性,越來越多的高科技產品被逐漸的應用與汽車之中,與此同時為了滿足一些豪華車的需要,一些車輛的發動機功率都已經達到了一個更好的程度,這就要求汽車電源電壓進行不斷的升級,開發并應用新型電源是汽車發展的必由之路。
1.2 42V電源的應用發展分析
隨著汽車電源電壓的不斷升高,汽車的功能性也變得比以往更強,42V電源的出現為汽車的很多功能提供了便利,在汽車中發揮了重要的作用。首先,它大大提高了汽車驅動系統的運行效率,這主要得益于曲軸―起動機―發電機系統,該系統簡稱為KSG,這種系統目前最適合在42V的電源電壓條件下使用,長期以來,很多的汽車生產廠家都在對這種KSG系統進行開發和應用。基于42V電源條件下的KSG系統大大縮短了汽車的啟動時間,同時還具有減陣作用和驅動作用,因此提高了整個車輛的驅動系統的工作效率。其次,它使得更多的電子設備的應用成為了可能,以往很多的機電控制系統、空氣凈化系統、高性能的定位系統和娛樂系統等都需要很高的電源電壓才能正常投入使用,而這些系統同時使用僅僅供應14V電源是遠遠不夠的,而42V電源電壓的出現和應用確使得這些電子設備的應用成為了可能,在很多的高科技應用系統中扮演著重要的角色。
2 網絡技術的應用發展分析
電源電壓的不斷升級使得汽車內部線路系統也在不斷增加,電源系統的管理工作也變得更加復雜,龐大的線路系統如果缺乏科學高效的管理,無論是從汽車的成本控制還是從汽車的工作效率來看,都是具有不利影響的。基于這樣一個特殊情況或是基本現實,我們應該在節省成本的基礎上盡量的簡化汽車內部系統線路,努力實現信息的共享以及數據的共享,在這種情況下,就要充分利用先進的計算機控制技術和信息化的網路技術,其中CAN、LAN、MOST 三網合一技術發揮了重要的作用。
CAN、LIN、MOST 三網合一技術中的CAN總線是數據傳輸的重要基礎,CAN總線的分類很簡單,主要包括低速和高速兩種,二者的主要區別是其應用的范圍不同,比如高速CAN主要用作要求比較高的控制模塊,而低速CAN主要還是應用在車身的一些不是太重要的控制模塊領域。其中的LIN是一種具備局域網功能的局部控制系統,它不僅可以有效的節約成本,還具有很強的抗干擾性,經常被應用在一些對于精度要求比較低的控制系統上,比如電動車窗控制系統、后視鏡控制系統等等。MOST網絡傳輸技術是一種基于光纖通信協議的標準控制網絡,它具有極強的傳輸速率,還可以將很多的像音響、導航儀等的總線集成在一起,實現了信息的共享。總之,汽車電子業的基礎就是網絡技術的不斷發展,在未來的汽車信息化控制系統發展的道路中,CAN、LIN、MOST 三網合一技術必將影響更深,作用更顯著。
3 新形勢下我們應該如何面對
面對我國汽車工業基礎薄弱,而且分散的缺點,我國更應采取必要的措施去應對這一新的挑戰。伴隨著汽車電源電壓的不斷升級,大量的電子器件都要隨之更新去適應新的電源需求,從而對我國汽車制造企業及零部件企業將造成不小的沖擊。當然事物都有其兩面性,機遇與挑戰并存,面對這一復雜局面,如果我國汽車工業應對正確,這將是一次難得的發展機遇。我國汽車工業還處于起步、發展階段,只要以自主研發為主,適時引進國外先進技術,合理配置人才資源,加大技術投入,我國汽車工業就有可能得到跨越式的發展。
同時國家要對此次電源升級以及所帶來的相關問題給予足夠的重視,比如要充分認識汽車新型電源的優點和對相關行業的影響,努力把握它們之間的契合點,力爭我國汽車行業與相關配套行業同時實現質的飛躍。另外汽車電源電壓的變化使得更多汽車電子設備的應用成為可能,這勢必會引起能源結構的變化,所以在對汽車電源電壓研究的同時,同時要多角度觀察,把能源政策,技術發展納入研究的范圍,以實現電源資源的節約。整個汽車技術的發展,無論從哪一國的發展計劃來看,都離不開政府的引導,也正是政府不斷地創造條件與對廠商的引導,才使得這些研發企業得以順利發展。作為汽車技術的一個重要環節―電源和網絡技術的研究亦如此。所以政府在政策法規、產業政策等方面應創造有更利于汽車電源電壓研究發展的環境。
4 結語
隨著人們生活水平的提高以及適應人們精神需求的新需要,汽車的舒適性以及安全性才逐漸成為了人們在車輛的選擇時的一個重要依據,這不得不引起更多的汽車制造企業的關注,為了滿足汽車的基本供電需求,提高汽車的自動化控制系統,就必須加強新型電源技術和網絡技術的技術創新,積極采取行之有效的措施去解決汽車的布線和信息共享等技術難題,從而將汽車的生產技術提升到一個新的高度。
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一、起源:光學創造了電影
(一)利用光學發明了攝影,攝影是電影得以誕生的重要前提,物理學家利用光學的小孔成像原理發明攝影,這就為電影的發明提供了必備條件。早在1826年,法國的W尼埃普斯成功地拍攝了世界上第一張照片“窗外的景”,曝光時間8小時。等到銀板照相出現以后,一張照片縮短至30分鐘左右。物理學家們不斷更新感光材料,拍攝照片的時間就不斷縮短,1851年,物理學家將“濕性珂珞酊底版”制成后,拍攝照片速度就縮短到了1秒,這些人就想如果將一個人物的動作連續拍照會是什么樣呢?最后克勞黛特、杜波斯克等人在實驗拍攝中獲得了“運動照片”,這些物理工作者通過研究光學發明攝影,改進攝影的感光材料,為電影的發明奠定了堅實的基礎。
(二)光學發展推動連續照片的產生,加快電影的創造進程只有研究活動照片,才能貼近電影,才能推動電影早日出現。據記載:在1888年,大發明家、物理學家愛迪生就開始研究活動照片了,而當伊斯曼發明了連續底片后,愛迪生就將這些連續底片買回來,并請威廉甘乃迪和羅利狄克生跟他一起進行進一步研究,最后他們將一個馬活動的不同瞬間的照片連接到一起并快速觀看,就得到一個能活動的馬了,這就是電影史上最早攝影的成功。而要想將這些連續照片放出來,利用光將照片內容照射到墻面上,就得到了連續照片的內容。經過改進,在幻燈上放映這些連續記錄動作的照片就可以在銀幕上看到“奔跑的駿馬”了,它加快了電影的創作的進程。
(三)是光學的活動電影機成就電影的成功誕生1895年,法國的奧古斯特·盧米埃爾和路易·盧米埃爾兄弟,在愛迪生的“電影視鏡”和他們自己研制的“連續攝影機”的基礎上,成功研制了“活動電影機”。“活動電影機”有攝影、放映和洗印等三種主要功能。它以每秒16畫格的速度拍攝和放映影片,圖像清晰穩定。1895年3月22日,他們在巴黎法國科技大會上首放影片《盧米埃爾工廠的大門》獲得成功,同年12月28日,在巴黎的卡普辛路14號大咖啡館里,公映了他們自己攝制的《火車到站》《水澆園丁》等12部影片。所以我們說電影的起源是從光學開始的,是光學創造了電影。
二、電學:無聲電影發展到有聲電影
(一)利用電學原理讓電影發出聲音1895年電影誕生后在很長一段時間內是“啞巴電影”。為了彌補這個“啞巴”的缺憾,人們想了種種辦法讓它“說話”。剛開始,電影院在放映影片的時候讓配音演員站在幕后說話,這個方法弊端很多。后來,在電影放映現場進行音樂伴奏,這個辦法比較受歡迎,畢竟這些辦法只是彌補了觀眾的聽覺缺憾,不能從根本上解決觀眾對影像和聲音能夠同步的期望。
關鍵詞:電影;物件;隱性意義
中圖分類號:J905 文獻標識碼:A 文章編號:1005—5312(2012)27—0152—02
一、物件文化的歷史緣由
從社會發展至今,人類的勞動工具隨著時代的發展再慢慢變遷,而伴隨著人類勞動而出現。廣義的物件指人類使用的工具,這個工具包括勞動工具和生活工具,狹義的物件指單一的使用工具,而這些工具可以具體到擺設物件。
(一)物件起源于生活
在大眾社會里,每一個人所使用勞動生產工具隨著社會的發展而進行改變。在不同時期都存在著特定的物件,而這些物件卻是時代的特征。要討論一個物件的由來,其實從古至今可以說很多,就好比藝術,它的起源來自于不同的方式,在這里,也可以說物件起源于藝術,物件起源于宗教,物件也起源于生活,物件起源于音樂等等。在社會生活中,各處都能見到生產工具,這些工具包括曾經使用的工具,現在使用工具,或者是建立在藝術層次上的藝術擺設,所有的這些都統稱為物件,而每一件物件的背后都伴隨著一段歷史記憶,而這些物件是隨著我們生活的改變而產生的,物件也隨時在適應著人類的需要。
(二)物件的歷史存在
每個時代都存在各個不同時期的物件,所以物件具有歷史的印記,并允許歷史的存在,所以物件不能單純看待為是出土的古物,在它身上藏著歷史的記憶。當它與現在技術結合在一起時出來的生產模式也完全改變。在主觀意義上,必須承認歷史的存在,并且還要從現在出土的各種文物中找到歷史的底蘊,經常說一千個讀者心中就有一千個哈姆雷特。在這也就可以這樣說,每一件物品都用每個人不同的解釋。
二、物件在電影中的特性
物件作為生活中的必需品,出現在每天的生活中。換個角度看,也能從每部電影中看到它的存在和代表性的意義,然而電影與生活中一樣,出現在不同的地方也具有不同的含義。在電影中,物件具有以下特性。
(一)物件的形象性
在電影中出現的物品具有形象性,即是代表著不同的文化含義,在電影中具有獨特的文化形象。這種情況大多出現在中國化的影片中,然而對于文化又是一個廣泛的定義。在中國電影史上第五代導演對中國化影片的探索達到了頂峰,隨著《霸王別姬》的成功,張藝謀導演也隨之拍出了《大紅燈籠高高掛》,《紅高粱》等中國化的影片,這些中國化的影片也使得我們可以探索深藏在影片中的物件含義。可以說,電影是空間藝術,從早期的梅里愛把電影放在戲劇的舞臺上到格里菲斯的把戲劇生活和生活場景結合在一起,電影就作為空間的藝術。而一部空間性的作品需充滿著許多填充物,把特定的場景擺放好,人物,物品進入空間里,定位,攝影機架好位置,開始固定拍攝,然而在空間藝術里,除了人物造型外,物件造型也是非常重要的。物件造型的設計好壞直接代表著電影的形象。在斯皮爾伯格拍攝的《太陽帝國》中,斯皮爾伯格盡力把影片空間化,電影中的幾段沖突環節出現了物品的特殊造型。戰亂前用極致夸張的小丑造型來暗示接下來的戰爭。戰亂結束后,體育場里擺放的各種被搶來堆放在一起的物品,這些物品在這時的出現不僅起到回憶前面的片段,也有助于提高以孩子視角為主的戰爭戰況。這些都是以物件為主,體現物件文化形象在電影中的深刻意義。然而這些物品放在平時的生活中也就是一件擺設,但是應用在電影里就起到了深化主題,刻畫人物內心情感的作用,是一種電影語言的敘述中的表現方式。
(二)物件的符號性
隨著符號學研究的深入,影視中的物件也具有層級性的意義,對于所指和能值我們可以抓的很具體,而關鍵是在于物件背后的那層含義,物件文化的符號性就體現在此。提到電影意義應該深入分析電影中的符號意義,在之前皮爾斯把符號分為:肖像類、指示類、象征類。而作為在電影中的物件的意義也應該具有指示性,尤其是聯系整部影片的主題和環境更應該是具有特定指示意義。孤立的符號很難有意義,期間的相關性不僅僅是“能指”的特定聯系,也源于與其它的符號關系。在符號學中,具有能指和所指。影片《大紅燈籠高高掛》中,物件:燈籠。就有具有深刻的意義,它的能指就是照亮工具,所指是封建時代的象征。在符號學中一般有三層符號,但是大部分是到第二層居多。《大紅燈籠高高掛》中除了最具形象的燈籠,還有敲小腳的工具,食材,還有最具規模的就是那個鎖住人的大院,能指分別是解乏工具,食用食譜,居住的家;但是所指確實封建禮數和被封建禮數所包圍的牢獄。這些物件的意義卻不是直接就在電影中表現出來,則是通過影片敘事的發展和物品出現的特定場合再加上其他環境所表現出來,物品身后所含的這些是隱性的。所以,符號的“多重意涵”是指“每一個符號不只涉及一個意義”符號的具體意義依賴于其運用的環境①。其實,在涉及到電影符號學的問題,可以開始探討符號的層級性問題,更多層級性的含義涉及到能指和意指的意義,從能指到所指都是意義層面上的,還具有文化層上的意義。作為影片中的物件,是特定的擺放,在電影中,玫瑰可以把它看成是女性的生殖器,如果影片中擺放著玫瑰在符號層級性中,首先給人印象的是有女性的存在,或者即將放生一件浪漫的事,更深層級的意指就會暗指即將發生場面,雖然其中需要有社會意識和社會存在的存在,但是影片中的物件符號是意味深長的。
符號性突顯的含義在更大程度上反映了生活的真實場景,許多人會說,符號表達的最終目的就是要指出生活的真實,對于影片中的符號,是從逆序開始推進,首先進入的層次就是所指層面,再逐一推進,但是符號最終的表意還需要與環境開始,所謂的環境就是社會意識和社會存在的因素以至于對符號之意的真正理解。影片中的物件再現的就是真實的生活,一部影片的主題或者是年代,都可以從物件擺設中知道這是個什么年代的主題影片,而這時真實性意義就完全的出來。讓受眾可以通過物件了解影片的更多細節。其實物件作為一種形態在很大程度上都具有表意意義。在語言符號理論系統中運用了消費文化領域來表達了大眾文化,而所謂的大眾文化就是利用符號的任意性將按時意義植入了明示意義②。物件與真實生活有著密切的聯系,搬到熒幕上也有著與現實生活一樣的真實性,而在這的物件符號意義具有生活的代表性,它的意義在很大程度上都是與生活息息相關的,在影片中符號的意義不但是生活的真實反映,而且還是影片符號中抽象的意義,在羅蘭巴爾特和麥茨的研究中對影片符號做了廣義概念定位。俗話說:電影和電視劇的創作來源于生活,但又高于生活,這些所有的一切都是在許多大家的基礎上進行總結和定位。在大部分影片中,以皮爾斯符號分類大多采用的是象征性的符號解釋,而物件參與物件電影中是有著象征性的一面。
(三)物件的多樣性
在電影中,或多或少的都有某種物件的存在,而某些特定物件的存在暗含的意義不僅僅是在符號學中的體現,還表現在這種物件的多樣性。多樣性包括了一物多意,電影中的一個物件具有層級性,就好比語言在表意方式上的多樣性。其次是電影中具有多種物件,物件包含了服飾,擺設,工具等多種形式,
例如《鐵皮鼓》中奧斯卡使用的鼓就屬于某種物件,鼓這種物件伴隨著奧斯卡的成長,但是這種成長是一種畸形的成長,而到后面這種成長的過程就屬于抵御納粹和迎合納粹的成長,這就體現了鼓在電影的多樣變化。另一部具有中國特色的電影《金陵十三釵》中,為了塑造出秦淮河上的風采,用琵琶這一樂器來講述了這些在戰時具有愛國情懷女子的風采。染上血漬的琴弦,把這些出生在秦淮河邊的女人體現的淋漓盡致。
三、物件在電影中的傳播意義
在電影中,使用具有某種意義的物件不僅僅是為了傳播或者暗示某種情節,也具有吸引觀眾的特點,電影這種表現方式主要就是為了傳播,而經歷了一百年得發展,電影不會只停留在直接敘述上,而是充滿了各種講述的背景和講述的方式,可以說體現在情節上,體現在拍攝過程中,這些過程中存在著隱性的表述,甚至出現了數字電影的方式,這些不同方式的講述就是為了更好的傳播電影。隱性的傳播增加了影片的吸引力,使得受眾在觀看過程中會產生無盡的猜想。對于影評人或者是研究者來說,這種意義就更為顯著,可以透過影片表層意義,找出暗藏在影片中層級性,物件的能指,所指或者是意指。物件作為靜態語言,遵守著電影中的規則,體現出獨特的一面。對于受眾而言,隱性的傳播調動了觀眾的積極性,關注電影的發展。這只是物件傳授雙方的
注釋:
【關鍵詞】彈幕電影;社交;電影藝術
中圖分類號:J904 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2015)01-0088-02
彈幕,指的是直接顯示在視頻上的評論,最早起源于日本,和日本的“宅文化”有密切關系。如今,彈幕電影已經在中國電影界嶄露頭角,成為電影觀眾新的議論焦點。觀眾可以在觀看電影的時候即時評論、吐槽,同時評論和吐槽的文字會立刻從屏幕上飛過,有時帶有其他特效。這種彈幕電影受到很多人的追捧,尤其在年輕人的世界,彈幕電影更是大大滿足了他們盡情吐槽的欲望。
一、彈幕電影的起源
(一)“宅腐”、吐槽文化的新熱
游離于網絡并且不能自拔的人,往往是在現實生活中得不到認同,在虛擬世界中社交欲望強烈的人。在中國,越來越多這樣的年輕人加入“宅男(女)一族”,這種群體概念最早源于日本,然而今天,所謂“宅腐文化”已經不僅僅存在于某一群體,而是存在于大量有抱團娛樂、虛擬社交渴求的人群。他們每遇到一件新鮮事物,或者從司空見慣的事物中發現新的樂趣,便有“不吐不快”的心理需求,并且從網絡社交里他人的吐槽中獲得認同感,滿足發泄感、新鮮感、看熱鬧的心理和獵奇心理,從而形成娛樂氛圍。吐槽文化也因此形成。
吐槽,并不是在今天才存在。從古至今,哪怕是婦女們在一起談論別人的八卦,也可稱之為吐槽。如今,各種社交平臺使任何人之間都能形成交流、互動,集體討論電影更不成問題。為了滿足觀眾的吐槽欲望,彈幕電影應運而生,它使觀看電影和評論電影同時進行,觀眾可以最大限度地發表對電影作品的贊嘆或批評,形成現場直播式的互動,這是吐槽文化發展的結果,同時也是吐槽文化發展的動力。
吐槽文化的發展,一方面來源于越來越多年輕人的獵奇、娛樂心態,另一方面也歸結于爛片給了吐槽發展的土壤。每一年,新電影層出不窮,然而真正得到贊譽的并不多,在經過多次期待與結果的反差之后,中國的電影觀眾對國產片成為“爛片”司空見慣,但還是要通過吐槽來發泄對爛片的不滿,結果,爛片雖不是好電影,卻成為了好的娛樂品。
(二)社交媒體時代的電影發展需求
社交是人作為社會性生物的必需品,而網絡社交就擴大了人的社交平臺,也給了在現實生活中難以成功交際的人群以新的交際方式。在今天新媒體時代,Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移動)是未來的發展趨勢。新媒體的本質,就是將以往一對一(如電話)、一對多(如傳統視頻網站)的傳播方式轉化為更加多元、立體的多對多方式。很明顯,媒體在某種程度上就是社交,它將信息在毫無關聯的人群間互動、傳遞,從而形成了社交網絡。電影作為一種主流文化的代表,自然有加強其社交能力的需求,而及時的電影吐槽,使觀眾在觀看電影的當時得到熱情互動,實現觀眾本身的社交滿足,也完成電影社交功能。
每一部新片無論好壞,總要經歷一番觀眾的口水折騰才能安歇,新的電影功能也亟待挖掘。所以,彈幕電影也是社交媒體發展的產物,使電影具備了社交平臺這一新功能,是電影發展的需求所致。
(三)電影營銷的手段
當電影已經不僅僅是互聯網時代的產物,而且是營銷時代的產物,就注定了電影不僅僅要考慮電影藝術的展現,還要注重發揮其商業價值。甚至在很多爛片的背后,都是電影制作人將電影過于商業化的結果。在電影不僅要博眼球、拼技術,還要奪票房的今天,營銷者以各種奇特的方式吸引觀眾已經不足為怪。
電影要營銷,就意味著要有一個賣點。而賣點在于滿足觀眾的需求,不論是好奇心理,還是聚眾娛樂心態,彈幕電影都能吸引他們為之消費。即使是爛片,集體吐槽也成為了一個噱頭。對于電影營銷商來說,票房第一是真理,沒有觀眾,就發揮不了電影的商業價值,更談不上藝術價值了。
二、彈幕電影的發展概況
(一)牢固的受眾基礎
在彈幕電影發展的同時,甚至是彈幕電影出現之前,就已經有了一個廣大的受眾基礎。
彈幕電影突襲電影院,看似突然,實際上在廣大的愛獵奇、愛吐槽的觀眾群體中,早已形成了吐槽互動的電影觀看模式。在彈幕電影進入電影院之前,就有很多年輕觀眾是彈幕網站的用戶。彈幕電影的發展是基于這些廣大受眾的需求,也由此固定了這片受眾,從而在這些沉浸于吐槽文化、以娛樂之上的觀眾中,彈幕電影具有極大的發展潛力。
(二)爭議中發展的彈幕電影
彈幕電影作為商業產物、娛樂產物,不得不遇到傳統電影觀眾的抵制。首先,作為電影作品,將和電影無關甚至破壞電影藝術的文字肆意添加到電影熒幕上,本身就是對作品的不尊重。再次,彈幕吐槽往往是觀眾短期內對電影的即使評價,具有強烈的主觀意識和戲謔成分,這是基于對電影藝術不熟悉、不了解的基礎上的妄自評論。除此之外,即使是一部制作精良的影片,也會受到彈幕的影響,成為吐槽大片。由于中國觀眾普遍存在對于政治、八卦、流行文化等都有窺視和傳播的欲望,而且一般人很容易受到他人價值觀的影響,所以彈幕電影很容易扭曲觀眾對電影的價值認同。
從營銷手段上,彈幕電影也遭受批評。利用吐槽來增加票房,很容易被看做是“卑鄙營銷”,因為好電影之所以獲得高票房,就在于它的藝術性和宣傳的成功,而彈幕電影對電影藝術無絲毫貢獻,也不屬于宣傳電影的范疇。
然而彈幕電影的牢固受眾并不因此改變對彈幕電影的熱情。他們認為彈幕電影是新形勢下電影發展的產物,只要滿足一部分觀眾的需求,就是有價值的。部分電影營銷商也認為彈幕電影不能單純理解為營銷噱頭,而應被看作是新的營銷手段。
(三)未來發展方向
彈幕電影因為有其廣大的受眾基礎,所以不會是曇花一現;但因彈幕電影娛樂性質強于藝術性質,所以其受眾并不成為電影觀眾的主流。因此,彈幕電影如果不能獲得更多觀眾的支持,發展就會遇到瓶頸,只能在現有的資源條件下,尋求發展的機會。除此之外,保證彈幕質量,將是彈幕電影發展的原則之一,現在,彈幕技術已經可以自動檢測不文明吐槽。
尋求不同觀眾之間的平衡點,也是彈幕電影未來發展的重點。作為新生的觀影模式,彈幕電影有自身的個性,但不能全然不顧反對者的聲音,彈幕文明化、簡潔化、人性化、將是彈幕電影的發展方向之一,也是對電影藝術的尊重。
三、結語
電影的出現,代表了新媒體時代文化發展日新月異、狂歡式的現狀,它的出現,是現代商品經濟時代下電影商業文化和社交文化共同作用的結果,同時推動電影商業化、社交化的發展。盡管彈幕電影與電影藝術本身有不可避免沖突,但作為一種新事物,應該受到理性對待。如果電影制作人用良心制作好電影,營銷商在考慮營銷時同時考慮電影的社會責任,觀眾在獵奇、娛樂之外,能有尊重電影、理性吐槽的原則,那么彈幕電影就會獲得良性發展。
參考文獻:
[1]周南焱.“彈幕”是個什么玩意兒[N].北京日報,2014-08-08.