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        產品的設計開發精選(五篇)

        發布時間:2023-10-29 09:49:31

        序言:作為思想的載體和知識的探索者,寫作是一種獨特的藝術,我們為您準備了不同風格的5篇產品的設計開發,期待它們能激發您的靈感。

        產品的設計開發

        篇1

        關鍵詞:汽車產品企業;產品設計開發;并行設計

        中圖分類號:U462 文獻標識碼:A 文章編號:1006-8937(2012)35-0043-02

        近年來我國汽車工業得到了迅猛發展,產銷量雙雙突破千萬大關。但隨著科學技術的發展和人們消費價值觀念的轉變,消費者在個性化方面需求越來越大促使新產品層出不窮,導致各汽車相關企業面臨新的挑戰。如何縮短產品生產周期,加快更新換代的速度,滿足顧客對產品功能、質量、外形及個性化要求已成為汽車企業特別是研發部門面臨的重要問題之一。緊跟時代前沿設計思想,運用最先進的設計方法,已成為企業和設計人員在最短時間內把高質量、低成本產品盡快推向市場,贏得市場競爭勝利的重要方法。

        1 目前汽車相關產品企業設計中存在的主要問題

        有人統計一輛汽車由一萬多個零部件組成,汽車整體的設計和各零部件設計緊密相關,所以汽車產品的研發是一項系統而復雜的工程。由于受到傳統設計思想及技術手段的影響,目前我國許多汽車相關產品企業的開發模式還是一種相對封閉的設計環境,缺乏良好的共同開發平臺,設計開發人員被劃分到多個功能組(部門)中完成分配到該功能組(部門)的某種(階段)任務,使得開發過程中各部門依據各自職能串行作業而較少溝通,甚至個別部門因維護自身利益而忽視整體利益,整個企業的設計團體不能很好地協調工作。甚至發生推委扯皮影響設計進程,從而影響產品開發的整體利益和總目標,造成開發周期長、設計質量難以保證。其次設計開發部門在研發時獨立于生產過程或較少與生產一線交流,難以信息共享和反饋。即在設計時較少地考慮產品工藝性(如可制造性、可裝配性、可維護性)以及產品外觀、包裝運輸和產品售后服務性等要素。設計完成后企業其他部門依次介入,發現問題再提出整改意見,再從頭修改設計,造成開發成本高周期長。這是一種“拋過墻”式的串行設計方法。如何在產品研發中對人員、技術、管理等進行重組,使產品開發初期各相關部門就進行充分探討與協商,對產品進行恰如其分的市場定位、明確開發目標、制定合理開發路線使后期工作少走彎路;在實施階段,各部門圍繞既定目標同步開發、協同作業、減少設計中的差錯和返工從而縮短開發周期,降低開發成本,是目前汽車產品企業需要解決的重要問題。

        2 并行設計及其特點

        2.1 并行設計概述

        并行設計是一種系統化、集成化的現代設計技術,是現代機械產品設計與制造領域的研究熱點,是一種以計算機及網絡作為主要技術手段和平臺,對產品及其相關過程(制造過程和支持過程)進行并行和集成設計的系統化工作模式,是并行工程的主要組成部分和核心。基本思想是打破傳統串行開發中各部門串行作業的條塊限制,要求產品設計及其相關過程并行進行,力圖使產品開發從一開始就全面考慮產品壽命周期的后續環節(工藝規劃、制造、裝配與試驗、檢驗、包裝與運輸、銷售、使用維護保養、產品回收等)對產品綜合性能的影響因素,實現產品設計與后續活動的協調使之成為一體化、系統化,從而大幅度縮短研制周期,獲得更穩定的質量和更低廉的成本,達到壽命周期全過程中綜合性能最優。

        2.2 并行設計的主要特點

        并行設計思想是在研究產品開發過程基礎上形成的,是以信息共享為基礎的“集成”與“并行”。“集成”是指在信息集成的基礎上主張在產品開發過程中取消各專職部門或其它人為阻隔,組織多學科專家隊伍建立統一的集成化產品開發團隊,在信息共享和協同的環境下,開展產品開發任務;“并行”是指各種活動在同一時刻或同一時段內交叉進行,在設計工作并未全部完成時就開始工藝設計等工作,為整個設計過程爭取時間。其特點:一是并行設計面向產品全生命周期,尤其是生命初期的設計開發階段,與傳統的將整個產品開發過程細分后按職能分工存在本質區別。其工作過程是系統的、并行的。二是強調系統集成與整體優化,并不完全追求單個部門、局部過程或單個細節的最優,而是追求全局優化,追求產品整體競爭能力。與串行設計中各部門只看自己工作任務完成是否出色,不關心其它部門工作或忽視產品整體性能優劣截然不同。

        由此可見并行設計作為一種新的思想被引入到產品開發中,給人們帶來的是觀念的革命。企業必須破除信息堡壘,通過各部們之間充分交流與探討、削除利益沖突、明確目標、形成信息共享。把產品開發各環節的活動看成一個集成過程,從產品生命周期全局優化出發對集成過程進行管控,不斷對開發過程存在問題進行改進和提高,通過過程重組、信息共享、并行作業促進員工之間的相互溝通與理解,激勵員工積極性,提高協同能力,塑造相互信任與合作的良好企業氛圍,從而形成并行設計需要的技術系統。

        3 并行設計在汽車產品設計開發各階段的運用

        汽車工業是技術與資金高度密集且發展較為成熟的產業,汽車產品開發是一項集創意、設計、加工、裝配與調試等一系列工序的系統工程,雖然近年來伴隨著“引進來走出去”等方法使我國汽車工業得到快速發展,但我國的汽車產品開發技術能力與國外汽車大國相比還有很大差距,特別是組織體系、過程環節及管理等方面的落后造成企業市場反應能力和競爭力下降。如何從設計理念轉變開始,從一個產品生命周期的起始階段(設計階段)就融入先進設計思想,對提高我國汽車產品企業生存能力具有關鍵性作用。一般汽車產品的開發過程可分為構思與策劃、設計與開發、樣品試制和小批生產等四個階段。下面將對并行設計在這些階段的運用進行探討。

        3.1 構思與策劃階段

        構思與策劃階段是產品生命周期中最初孕育的階段。過去很少有專門的部門負責,大多由企業管理層進行決策,較容易出現市場定位不準等問題。而并行設計要求將是否能帶來經濟效益作為開發產品首先考慮因素。這就要求在產品構思與策劃階段必須經過充分的市場調研,并從產品的先進性、可行性、環保性方面綜合考慮。另外,競爭對手的產品特點和現有資源等情況也需進行分析,經綜合論證可行則立即成立由某負責人掛帥集設計、營銷、生產、質檢等多部門組成的項目小組,也可請客戶代表作為顧問參與。確定產品的市場定位、擬定開發目標、撰寫質量保證大綱、編排綜合進度計劃等技術文件使大家明確目標。

        3.2 設計與開發階段

        并行設計是一種“自頂向下”的設計思路,要求整個小組人員在制定產品總體設計方案時就考慮產品生命周期中的所有因素,并借助計算機虛擬技術采用開放式方案設計,通過網絡平臺實現各總部門的共同參與使產品更符合市場需求,確保產品開發一次成功。在此階段質量體系部門參與并擬定應遵循的相關標準文件和質量保障大綱使產品開發有章可循,使標準化工作由事后規范變為事前參與,把質量的事后管控提前到設計階段,改變原來設計部門只重技術不關心成本和質量的問題。而工藝及生產部門的參與能充分考慮工藝要求及生產需要,便于及時制定工藝計劃與生產計劃,做到提高設計質量、合理安排生產進度、降低制造成本。確保設計最優、成本最優和研制周期最優。

        3.3 樣品試制階段

        由于前兩階段各相關部門的共同參與避免了這些部門大量等待時間,在此階段就可按設計計劃圍繞設計目標同步協同快速試制。樣品試制階段主要是檢驗設計結果是否符合性能和質量要求,重點是通過對產品試制發現設計缺陷實現產品最優化。整個小組利用先進的計算機虛擬制造技術,對所設計產品進行加工方法、工藝過程等進行模擬仿真,檢驗產品是否有良好的加工性、裝配性,條件允許下還可利用三維打印等快速成型技術生成實物,而更直觀地檢驗產品在功能、結構等方面是否達到設計需求并探討產品改進方案,必要時還可由客戶進行初步體驗得出體驗感受報告。最后根據各反饋信息對暴露的設計缺陷進行優化。

        3.4 小批量試制階段

        此階段的重點是通過生產的組織實現生產能力的優化。通過信息共享的CAPP等技術支持的工藝設計規劃,對工藝流程、生產資源和能力進行合理配置,以最少投入得到最大產出。尤其是在當今世界化大生產條件下制造技術不斷快速更新,制定準確的生產計劃能優化資源配置實現產能的最大化,滿足產品快速投放市場的需要。同時由于工藝的同步介入,零部件的工藝性能更好,生產資源共享更準確充分。對此階段生產的產品,采用市場和客戶的標準從合格品中抽取一定數量產品評價其質量特性是否符合設計圖紙、技術標準和法律法規等要求,對于涉及汽車安全方面的還必須進行安全性、可靠性試驗,考核產品是否達到安全要求并有一定的冗余。必要時可將試制的產品投入市場請客戶進行試用,市場是檢驗產品設計是否成功的最佳場所。試用過程中應對產品使用情況進行定期跟蹤調研,了解客戶滿意程度并對反饋信息進行分析整理,針對用戶提出的合理、可行的建議拿出改進措施。并以缺陷的多少為依據評價產品的相應質量水平,督促有關部門制定改進措施。通過這一階段把產品在生命周期中暴露的各種缺陷進行不斷優化,使產品的設計改進、工藝改進、質量改進等成為貫穿于產品全壽命周期的一項經常性工作,以追求顧客滿意、企業獲利作為永恒動力。

        4 結 語

        面對國外汽車企業的強烈沖擊和日益激烈的市場競爭,如何提高我國汽車產品相關企業面向人性化、環保化的市場反應能力,以最低的成本和最短的產品開發周期滿足顧客的個性化需求,已成為我國汽車產品相關企業發展的關鍵。如何把并行設計思想貫穿到產品構思、概念設計、樣件試制、產品銷售等整個產品開發過程,將滿足客戶日益增長的個性化需求的高品質汽車產品投放市場,是每一個汽車產品相關企業管理人員和設計人員必須認真考慮的重要問題,也是提高其市場競爭力的必由之路。

        參考文獻:

        [1] 來可偉.并行設計[M].北京:機械工業出版社,2003.

        篇2

        關鍵詞:產品設計 成本控制

        進入工業化時代之后,全世界的大部分企業開始不斷的尋找降低生產成本,提高工作效率的方法。這是很多企業在競爭過程中所遵循的一個競爭戰略,叫做低成本競爭。低成本競爭現象在很多企業競爭中都可以看到,他們通過降低生產成本,杜絕浪費資源,精簡生產機構,最終實現了利益和效率的雙豐收。

        一、產品設計成本控制的必要性

        產品的完成需要很多步驟,從研發到生產,再到出售,每一個細節都需要掌握精準,才

        能從根本上提高產品的生產率,實現產品的最大價值。產品設計的開發階段是負責產品的調研和計劃,是從各個方面去調查這個產品的可行性,收集資料去做出大致的流程圖。這樣的過程都需要費用來支撐。

        大量的研究表明,一般情況下產品的直接生產成本占據了產品總成本的80%,并且是在產品的開發階段就已經確定。也就是說,倘若在開發階段就確定了這個產品設計,那么說明這個產品已經基本成型,它的資源材料的費用,人工費用也基本確定。典型的例子是日本的豐田公司。二戰之后,由于石油供給產生的危害,讓許多國家都不得不尋求另一種更加高效率低成本的方式去解決這個問題。日本的豐田企業在當時提出了JIT生產理念,主要目的在于,杜絕一切生產過程中的浪費現象,減少生產中不必要的環節項目,提高生產效率,實現成本的減少。因這一理念的提出與實行,日本的制造業快速發展崛起。由此可見,控制產品開發階段的成本,是產品在設計的過程中至關重要的一項內容。通過控制生產成本,可以實現節能減排可持續發展,同時帶來利益的最大化。

        二、正確對待客戶需求

        (一)處理客戶需求的方法

        在產品開發階段,所有的開發人員都要面對客戶所提出來的各種要求。如何快速有效的解決客戶需求,是一個棘手的問題。作為企業方來說,大部分的企業都比較傾向于全盤接收客戶需求。因為不論是項目的開發研究還是產品的生產,都需要客戶的支撐來進行。處理客戶需求一旦不妥當,就很有可能會造成客戶的流失。但是如果全盤接收客戶的需求,不去考慮現實問題,很有可能就會造成產品的不穩定性。還有的企業則是有選擇性地接收客戶需求,選擇他們認為有用的,摒棄無用的。同時也不乏第三種企業,他們對于客戶的需要棄之不理,只按照企業自身的標準來做產品。

        從客戶的角度來看,他們希望在產品保持優良的同時也能夠降低成本。提高工作效率,完成成本的控制,實現雙方的各自利益。

        (二)如何正確處理客戶需求

        處理客戶需求,是一個需要全面考慮的事情。從發展的眼光來看,如果在處理客戶需求的時候,結果不能讓客戶滿意,那么就會降低企業的實力認可。因此,要正確的認識客戶需求。客戶給予的價格是否能夠保證與產品的質量成正比,是否能夠使得條件的對立面互相成立,這都是需要企業從客戶的角度去思考的問題。只有從源頭的本身出發,結合客戶需求,使用不卑不亢的態度,用合理的成本去完成產品生產到出售的整個過程,同時也保證售后與后勤的各項服務,這才是成本控制的關鍵所在。

        三、產品開發階段,影響成本高低的誤區

        (一)過分追求產品質量,忽略產品經濟性

        很多設計師在設計產品的時候,也許是因為職業習慣,他們時常容易將所負

        責的產品作為一個科技品來進行設計,這就使得他們陷入一種只追求產品美觀和性能的誤區,而沒有真實考慮產品在生產過程中的成本。就用日常生活中最常見的空調舉例,很多空調設計師在做空調設計的時候,沒有全面了解市場環境,受眾需求等客觀因素,就推出了冷暖保濕多功能空調。而空調的銷售市場集中在溫度濕度都高的南方沿海地區。這就導致市場對這種空調的需求量不大,甚至完全沒有興趣。空調這一例子說明,功能最多,性能最高的產品并不一定就是銷量最多的產品。一個產品的研發和設計,需要考慮到受眾需求,價格,文化水平等多種因素。

        (二)重復開發設計,忽視設計通用性

        很多產品的功能和部件都是質量上乘,也受大眾歡迎的。但是有很多企業都看重產品的設計,他們在追求同一款產品的時候,希望做到最新最先進,于是不斷的設計新的產品,來迎接市場的考驗。對一款產品重新設計,需要的經費和精力投資是不小的付出。有的企業為了追求產品的精益求精,不顧現實的考慮,盲目購買許多高質量的材料。這也是一種成本的浪費。

        (三)過度追求完美,忽視功能再設計

        十全十美的產品是不可能在設計初期就達到的,畢竟其中有很多影響因素存在。而且有的產品在研發階段的時候能夠保證產品的完美,但是一旦投放進市場,就會發現其本身存在的問題,從而需要設計者重新對產品進行設計,通過不斷的修改來呈現出一款產品的最佳功能性。市場上稱對這些不斷設計修改的產品為升級版。我們不難看出,新產品面市,出現小問題是不可避免的。關鍵是在出現問題之后,企業能夠通過修改設計,重新更新產品的功能。另外,再設計已經被很多商家所注意并且利用。重新開發產品的功能,發掘產品的潛力并加以利用。比如說一款手機的研發成功,最開始的時候是有普通版,之后就會在市場中推出升級版,豪華版等多個版本。設計師通過再設計來實現產品的價值,其最終的目的就是滿足顧客的各種需求。

        (四)產品設計太過保守

        設計人員在設計產品的時候,沒有考慮到產品的與時俱進,設計出來的產品太過刻板和保守。市場對產品不感興趣,即使在后期發現了產品的缺陷,但因為產品本身太過死板,修改更新都無法彌補。最后只能是徹底放棄或者花費更大的投資來修復這款產品。產品本身的設計失敗,給產品設計的成本增加了很重的負擔。

        四、產品設計開發階段應該注意的事項

        (一)建立完善的立項,審批制度,清晰定位新產品的功能,售價,消費群

        企業在實施新產品開發之前,企業相關的職能部門(如市場部、研發中心)必須進行充分的調查,經公司相關職能部門書面論證,只有產品功能及價格有足夠的消費群體的項目才予以立項、批準。切忌個別領導或個別部門想當然閉門造車,造成新產品不能滿足市場需求或沒有足夠的消費群體。

        在市場調研環節,本文強調研發人員的參入,如條件許可的企業,可以實行研發人員和營銷人員定期輪換(如兩年一次),此舉可以使研發人員非常了解市場的需求,同時市場銷售人員更能把握產品的性態。

        當然,企業如資源有限,也可以將此項工作外包給相關的專業咨詢服務公司進行調研,但該環節必須得以保證。只有進行充分市場調研、論證、按流程審批后,開發出來的產品才是有生命力的產品,否則,只會浪費公司資源,嚴重時企業會因此破產。

        (二)設定目標利潤,倒推目標成本并進行相應控制

        企業在設定產品功能、售價及目標消費群體后,接下來就是要結合公司的現狀,進行效益分析,設定產品的目標利潤,并由此而確定產品的目標成本。該目標成本一經論證確定,就要作為設計階段的剛性約束,在保證產品既定基本功能的前提下,其他均圍繞該目標展開。

        在進行此控制時,需要營銷、技術、財務、工程、采購等部門的通力合作,企業最好在此階段也最好組建臨時的跨職能部門的成本控制小組。

        現代企業的競爭,在某種意義上講,是不同供應鏈之間的競爭。所以,企業在此階段還可以借助供應商、客戶的資源達成目標。

        另外,傳統的目標成本控制往往限于產品的制造成本,忽略產品其他環節的成本耗費(如:售后服務成本等)。但作為企業,制造環節1個單位成本的支付,與其他環節1個單位成本的支付是等同的資源耗費。所以企業應該對產品其他環節的成本進行預估(如:使用壽命期,或三包期內的成本耗費),在設計階段就引入全成本控制的理念。

        (三)控制研發周期,嚴防因競爭對手的相似產品提前問世而導致開發失敗

        另外,還需要特別注重的一點是,在研發產品的過程中,一定要注意產品的保密性和產品的時間控制。產品的研發的時間要能夠保證產品的質量和功能,但也要保證在競爭對手研發的相似產品問世之前就確保產品的完成。因為一旦競爭對手的相似產品提前問世,那么我們所研發的產品就失去了預期價值,也意味著產品設計的失敗。

        總之,從產品的設計開始到產品的結束,成本控制一直都伴隨左右。產品設計的開發階段則是一款產品成本控制中最為關鍵的地方。要充分了解市場環境,結合企業實際情況,尊重客戶需求,才能夠在競爭激烈的市場中贏得一席之地。

        參考文獻:

        [1]孫文光.安防企業產品設計開發階段成本控制研究――以S公司為例[D].2011

        篇3

        關鍵詞:揚州漆藝;產品開發設計;設計方法

        一、揚州漆藝

        品牌的傳承揚州漆器廠的“漆花”品牌(見圖1揚州“漆花”牌),自1992年創立以來多次獲得殊榮,受到社會的廣泛好評,2002年被評定為江蘇省著名商標,2004年底被授予江蘇省名牌產品稱號,2006年被商務部授予“中華老字號”品牌。“漆花”品牌歷經數載,以其質和量的保障取得了輝煌的成就,它是揚州漆藝的形象代言,已為政府和社會所認同。但是目前來看,“漆花”的品牌形象并未被很好的應用到漆藝產品的開發上。“漆花”品牌于漆藝產品的市場營銷來說,是一個非常有利的砝碼。應抓住“漆花”牌的品牌效應,形成家族化的產品系列,設計出擁有自己特色的“漆花”牌產品,借“漆花”為產品實現品牌增值效應,同時,通過產品的銷售擴大對“漆花”品牌的宣傳。

        二、揚州漆藝文化意涵的植入

        “文化淵源才是產品的生命力之所在”。揚州漆藝2000多年的悠悠歷史,形成了自己獨特的工藝特色和文化內涵,是產品設計開發可以利用的豐富資源。“要塑造性格鮮明的設計形象必須要鎖定特色,歸根到底就是由不同國家、不同民族、不同地域、不同發展歷史和不同文化意識形態造成的”。由此看來,地域文化特色的融入是形成產品差異化的根基,只有具有了地域文化特色的產品才擁有文化的價值,才能打動用戶,激起他們的購買欲望。揚州漆藝兼具“南秀”與“北雄”,色彩清新雅致,點螺工藝更是獨具特色。若是將揚州漆藝的髹飾之技法與其意蘊之美呈現于漆藝產品的設計之中,無形之中便增加了產品的文化價值,也可使其在眾多的漆藝產品中脫穎而出,達到區別于其他地區產品的目的,更具揚州地域文化特色。

        三、傳統揚州漆藝的改革

        1.采用傳統工藝與現代生產工藝技術結合。堅持揚州漆藝的傳統手工藝,同時運用現代機械化生產工藝對傳統工藝進行改革,傳統手工生產效率低耗時長、成本高、技術參差不齊(見圖2揚州漆器廠傳統工藝制作)。隨著科學技術的發展,機械化生產解決了傳統手工生產的矛盾,傳統工藝不再是少數人把玩欣賞的工藝,而是逐漸融入生活為大眾所熟知。漆藝部分制作程序可以簡化或者采用機械化生產,例如漆藝胎體制作可用機器開片、軋紋、切邊、開槽,漆的髹涂也可采用機械化噴涂,開拓漆藝應用領域的更多可能性。工藝改良即簡化可以機械化生產的工序,保留傳統特色手工藝制作和揚州漆藝的神韻。2.保留部分原材料與生產工藝,與其他材料相結合。傳統大漆產量低、價位高、生產周期長,腰果漆、聚氨酯漆復合材料性能上接近大漆可以替代大漆使用;傳統漆藝胎體主要是木胎,隨著環保意識的增強木材量的減少,竹材、布玻璃、陶瓷、金屬、塑料等胎體可以替代木胎(見圖3揚州漆器廠制作材料)。點螺工藝的材料也可以用金屬絲代替。在尋找新型替換材料時,要求盡量與原材料保持較高的相似性,因為購買者對于產品的選擇上,在基于保持價格合理的情況下,仍然希望看到比較原汁原味的傳統工藝的存在。將漆藝傳統的材質和工藝技法與現代可以機械化大批量生產的材料進行合理的組合,既可以在一定程度上降低漆藝產品的生產成本,又可以使得產品具有現代美感,且又不失傳統工藝的品質感。

        四、揚州漆器在產品開發設計中的方法

        產品的價值不僅僅在其本身的使用功能,而是在于產品所蘊含的文化內涵體現出來的個人品味。所以說辦公者對于產品的消費實質上是為滿足其物質使用需求和精神需求的雙重消費。1.以文化內涵為主,與實用功能相結合。現有揚州漆藝產品的主要之功能是其紀念性而非實用性。但中國傳統的消費觀念,使得一般消費者不愿意去花錢購買“無用之物”,他們更傾向于有一定使用價值的產品。產品的實用功能是其誘引用戶購買動機的一個因素,但卻不能作為決定性因素。在揚州漆藝產品設計開發改善策略中,應依照這一原則,將產品由物理功能為主提升為以精神功能為主的設計觀念,二者結合,才能更大限度的吸引消費者。2.求新求異,增加產品的趣味性。漆藝是一門古老的傳統工藝,在進行產品的設計開發中,很容易被其傳統的造型和題材所影響。就目前揚州漆藝產品的設計開發來看,已經陷入了這個困境,產品毫無新意,品種過于單一,老一套的風格已經無法滿足現代的審美需求。喜新厭舊是消費領域一個普遍的心理現象,追新獵奇是許多消費者固有的心理需要。嚴肅而古板的傳統造型漆藝產品給人一種無形的距離感。作為揚州漆藝產品不應只當成一件收藏品用來“遠觀”的,而應該更加融入生活當中,以最直白的方式向購買者傳達其所含的信息才能達到宣傳和教育的目的。揚州漆藝產品的設計更應該以輕松幽默的方式,注入趣味性,向購買者傳遞揚州漆藝的傳統工藝之美,要更多的人來了解揚州的漆藝文化特色。揚州漆藝歷史文化價值和藝術價值決定了揚州漆藝的收藏價值。揚州漆藝產品設計必須秉承文化和藝術價值,在材料和工藝上堅持揚州漆藝特色,在產品造型、裝飾題材上結合現代審美。揚州漆藝產品可以擴展產品的系列,可以是主題多樣化,種類也可拓展,對象人群也可拓展,可以是針對學生人的產品也可以是針對辦公族使用的產品;不同的辦公環境也要求不同的漆藝產品設計要求。揚州漆藝產品設計商品化需要在建立品牌的基礎上進行展開。3.延續揚州漆藝高檔精品類,開發中低檔漆藝產品。目前市場上所銷售的揚州漆藝產品仍然以作為高檔禮品、收藏品之功用的產品居多,此類產品的購買者大都是對揚州漆藝的價值有所了解的游客,他們懂得欣賞揚州漆藝的藝術性和工藝性,更加認同所含的收藏價值,故而會認為“物有所值”,愿意花錢購買。高檔精品類的漆藝產品一方面可以充分體現出揚州漆藝的工藝性和藝術性,滿足了高層消費者的需求,另一方面也很好的傳承和保護了這一傳統工藝,使其有了存活下去的可能性。所以,高檔精品類產品的地位不可否認有其存在的價值。高檔精品類的漆藝產品固然有著極高的工藝性和審美性,但大多數用戶對于揚州漆藝還處于知之甚少的狀態。揚州漆藝作為揚州最具地域特色的地方工藝之一,絕大部分用戶都認為有其購買的必要性,面對目前市場上普遍高價的漆藝產品又因不太了解揚州漆藝所具有的價值,便望而卻步,僅限于圍觀。因此揚州漆藝開發設計的重點應當從高檔精品類轉移到中低檔產品上來,通過與現代技術結合,降低揚州漆藝產品的生產成本,增加產品的品類,來擴大消費群體的面向,做到“小玩意,有大市場”,以此來達到宣傳揚州漆藝文化特色的目的,同時增加揚州漆器市場的收入。結語揚州漆藝作為中國漆藝藝術的瑰寶聞名于世,本文主要對揚州漆藝產品開發設計的方法進行了總結和闡述。從品牌的傳承、傳統手工藝的改革、冥思器物的情感三個方面介紹了揚州漆藝產品的設計方法,提出揚州漆藝傳統工藝創新、結合新型材料的創意點。

        參考文獻:

        [1]孟悅.揚州漆器產品設計與發展環境[D].江南大學碩士論文,2006.

        [2]謝珊維.揚州日用漆器的造型演變研究[D].江南大學碩士學位論文,2011.

        [3]吳桂香.傳統設計元素在現代設計中的應用[J].美術大觀,2012.

        篇4

        [摘 要]當前動漫衍生產品產業趨于多元化發展。動畫衍生產品的開發主要呈現以下幾點:動漫衍生產品開發的多元化趨勢;一部優秀的動畫片是動漫衍生產品得以多元化開發的前提因素;一個完美的卡通形象的設計更是動漫衍生產品開發的決定性因素。

        [關鍵詞]動漫衍生品動畫卡通形象動漫衍生品產業

        一、國內動漫衍生產品發展現狀

        現如今,我國動漫產業的發展風起云涌,將近有4億的觀眾幾乎為我國的青少年,進而這4億的青少年自然也就成了動漫愛好的主力群體。在這一點看來,中國衍生產品的市場充斥著巨大的潛力,雖如此,可是當前的現狀卻不容樂觀。首先,動畫片以及動漫的衍生產品的主要消費群體趨于城市人群居多,而且主要集中于大的城市,相對而言,大部分普通的家庭及農村家庭對于這些“新鮮事物”的消費和購買能力自然也就大打折扣了。因此,諸多的因素也說明了動畫以及動漫衍生品的開發在國內還依然存在很多的問題。

        從另一個角度來思考,目前,國內動漫發展還不完全成熟繼而又受到國外動畫及相關產品的沖擊,在某種程度上講,無疑是推遲了國內動畫市場運作的腳步,這也是我國近年來動畫產量一直處于低產的一個狀況。例如以往特別受兒童所喜愛的黑貓警長,葫蘆兄弟,等等這些卡通形象。現如今在國內動漫發展迅速的這個大環境下卻很難再有這樣的形象出現了。還是兒童時代的我們幾乎是伴隨著日本和美國的動畫片成長起來的一代,所以隨口說出幾個國外動畫片的名字來是很容易的一件事情。與之相比,國內動畫中的卡通形象卻少之又少,所以由此看來,在這樣一個狀況下,若是我們能夠在這個新興的行業里建立起一個良好的運營機制和操作模式,我想單看發展潛力而言,中國動畫的市場毫無疑問潛力仍然巨大,相繼而言隨即而來的動漫衍生產品的開發和推廣也就可想而知了。

        二、動漫衍生產品開發的多元化趨勢

        在大部分人看來,動畫的衍生品無非就是些兒童玩具、學生用品以及書包等等。然而卻并非如此,一部優秀的動畫片背后所帶來的并非只是這些普通的日常生活衍生品而已。相反,片子背后涉及了許多的行業,甚至涵蓋了全方位的綜合系列化,因此最終所獲得的效益和行業的經驗也是多元化的。由此不難看出,動漫衍生產品的種類不僅僅只局限于日常的生活方面,我們又會將它大致的分為比如:出版物、學生系列用品、日常生活用品、裝飾品、收藏品、電玩游戲系列、工藝品、餐飲系列、游樂場、宣傳系列等等。當下,國內動漫衍生產品的開發正處于起步階段,在一定程度上缺乏好的創意和好的理念,所以衍生品的種類結構單一。或者說國產動畫片開發出來的衍生品與市場相脫節,產品的實用效果與消費群體的喜好相錯位,進而不能滿足群眾的衡量標準,導致無法達到衍生品的長遠推廣和預期效益。所以就我個人而言,我認為衍生品的設計開發和銷售某種程度上是與開發者和管理者有直接的關系,一套好的管理系統和運作模式必然決定了好的收益和發展。同時,這些衍生系列的開發是離不開設計師們的想象力和創造力的,這樣設計出來的產品才會受到消費者的追捧和喜愛。也因此動漫衍生產品的設計與開發及推廣才會在實踐中不斷積累經驗,形成一個正規而又科學的產業鏈,最終走上可持續多元化的發展之路。

        三、動漫衍生產品開發的決定性因素

        當一部動畫片上映時,制作人員的希望是在片子大賣的同時也同樣在衍生產品的開發和推廣中得到投資的回報,獲得可喜的效益。但事非人愿,無數的動畫片都在不斷的播映,推廣自己的衍生產品,有的動畫形象所開發出的衍生產品,在片子上映后,被觀眾所認可,廣泛暢銷國內外。而有的動畫形象所附帶的衍生品推廣開后,卻隨著群眾的指責聲而后銷聲匿跡。再比如有的動畫片本身很好,但在衍生產品的制作環節上出現了問題,這說明在這個環節上的運作和推廣沒有到位或者說其它原因導致了產品的推廣。

        當下,國內動漫衍生產品相繼涌現,在此方面也不乏有成功的案例可尋。例如,國產動畫片《喜羊羊與灰太狼》就是其中的佼佼者,自2005年6月推出以來,為公司取得了巨大的收益。隨后出現了以“喜洋洋與灰太狼“動畫形象設計開發出的各種音像制品以及玩具、文具等等一系列后期衍生產品,其產品涉及到多種行業,至此所在公司在全國展開了龐大的營銷市場,通過上千多種衍生品的推廣和銷售以及良好的服務,使其公司收益在中國動畫行業創造了奇跡。可見良好的運作和管理模式以及完美的卡通形象的塑造是其衍生產品能夠推廣于市場的決定性因素。日本的高達、機器貓、圣斗士、奧特曼,美國的蝙蝠俠、蜘蛛俠、變形金剛,韓國動畫形象流氓兔等形象系列都是值得我們國人所借鑒的。他們的成功之處就在于,不僅僅是為了完成一部動畫片或者是動畫電影,他們能夠很好的將動畫影視以及漫畫游戲等一系列的多元化的衍生產品整合在一起,經過非常縝密的市場調查和研究,最終完成衍生產品的設計與市場和接受群體的一個受眾傾向,從而制作出一套科學合理的市場營銷模式。所以現如今我們到處都可以看到這些動畫虛擬形象的蹤跡,不論是游戲還是服裝、餐飲等隨處可見。由此證明國外對待動漫衍生產品的開發還是值得我們思考和學習。

        四、結論

        所以不難看出,中國的動漫產業發展潛力是巨大的,但卻并不能改變我國動漫業現如今還處于初級階段的事實,所以原創動漫作品的產出和行業運營機制的調整與完善是我們當前需要解決的問題,也因此中國的動漫還需要在很長的一段時間里不斷的進行探索和完善。

        近年來我國動漫產業備受關注,在2006年文化部、教育部等部門《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》出臺后,國內動漫產業迅速得到發展,全國各地相繼建立動漫基地,諸多企業也隨著動漫產業的發展潛力而不斷的進行實際運營中的探索和調整,動畫片所帶來的后期衍生產品的開發與推廣更是備受企業的重視。可見,我國動漫產業已經逐漸向良性發展階段過度,并最終會趨于完善。

        這樣看來,不久的將來中國的動畫作品以及動漫衍生產品都將會是另一番格局。

        參考文獻

        篇5

        關鍵詞:情境故事法;使用者;設計者;情境故事

        一、情境故事法的內涵與特點

        1、產生原因

        情境故事法的設計理念產生于設計者與使用者之間的“認知摩擦”背景中。產品的設計是以使用者為中心的,但是設計者僅能以本身的心智模式來設計產品,但使用者又以自己的思維模式來解讀產品,兩者的思維模式之間必然會存在區別,那么在使用產品時,使用者會錯誤判斷甚至無法讀懂產品所要傳達的訊息。因此設計者只有盡量站在產品使用者的角度去貫徹自己的設計理念時,盡量去考慮使用者的思維方式和行為模式,減小設計者和使用者之間的認知誤差。

        2、情境故事法的內容

        情境故事法是將“人”“情境”“活動”當作已知條件,“物”則是未知目標,通過已知的情境分析法去設計開發未知的“物”。以使用者為中心,設計人員通過視覺化甚至實際體驗的方法,站在使用者和他們的使用情境的角度上去考慮產品的設計效果,使產品能夠兼具美學性和對使用者情感的關懷度。

        3、設計流程

        確定設計方向后,開始生成最初的故事情境,生成一個典型用戶,通過這個使用者在故事中的使用情況,來判斷是哪個環節使用戶的產品使用過程變得困難。具體流程是,第一步,了解使用者特征和需求及使用目的;第二步,模擬故事情境中的角色、時間、地點和事件,分別展示不同時間和地點,使用者可能與產品發生的關聯,收集評估最初的情境鏡頭,以此為樣本;第三步,通過各個場景鏡頭發現并解決使用者在使用過程中可能遇到的問題,改善產品;第四步,綜合設計目的和情境故事中出現的問題解決方法來設計新的方案,并通過情境故事重新驗證評估。

        二、基于室內通道逃生的防震家具設計的應用示例

        1、確定防震家具的設計方向

        使用者需求調查:在地震發生時,人們的第一反應是向外逃生,有學者通過實地調查和問卷調查等手段,對這一比例作了一個計算,大概占了70%左右,并且絕大多數的人都會選擇室內通道的逃生方法,但在這一逃生過程中最容易引發的結果就是通道受阻,致使逃生過程中出現各種傷害事故。對于逃生者來說,防震家具的設計需要起到保護身體、清除路障、提供導航的作用。對于避難者要做到情感安撫、喚醒求生意志、克服恐慌、求救的作用。

        2、情境分析

        1)內在情境。對于逃生者來說,采用從室內通道逃生的求生行為,在這個逃生過程中可能產生各種情感,包括遲疑、驚慌、恐懼、低沉、冷靜、無助等。地震發生后,下意識的會迅速向外逃生,空曠地帶會給人更多的安全感。逃生過程中建筑物碎塊不斷掉落,引發逃生者的驚慌及躲避。在逃到出口時,發現被碎塊卡住而不能順利逃出,逃生者會想辦法找到能夠撬開出口的工具。而逃出后,因為地震的持續,逃生者會繼續尋找空曠地帶來避難。當逃生者向著記憶中的空曠地帶走去時,又因為地震對地貌的影響而找不到方向,就會在心中期望有一個可以導航的東西去尋找方向。如果不能逃出,建筑物倒塌后會將逃生者壓在倒塌物下面,導致逃生者的驚恐。受困后無法逃脫又求救無果,就會產生絕望情緒。長時間受困引發身體生命體征的下降,漸漸摧毀逃生者的求生意志,使逃生者徹底的絕望。當救援者來臨后,受困者重新產生希望,求救信號的發送會忽然加劇,增加被救援者發現的機會。脫困后,受困者會因逃過一劫喜極而泣。

        2)外部情境。目標用戶多為5層以下住戶和青壯年。目標物為各種桌椅類、床柜類家具;目標環境為地震時地面的震動、多種聲音匯織而成的噪聲、揚起的灰塵、陽光等因素;時間因素是從意識到地震起,然后開始逃生、利用各種通道逃生的時間、逃生成功的時刻,逃生不成功受困到脫困的時間。空間因素則包括了建筑物的各個單獨的空間因素。

        3、情境想象

        地震發生時,人通過建筑物的大門向外逃生,這時候地面劇烈搖晃,房屋在坍塌并不斷掉落建筑物碎塊或者是房內物品,因為環境的混亂會使逃生者產生遲疑和恐懼等心理活動,害怕被掉落物壓倒,害怕被屋內家具和墻壁擋住逃生路線。因為逃生時的慌亂而沒有任何防護措施,很容易被各種雜物砸中影響逃生的順利度。當遇到被雜物阻擋時,需要各種便捷工具來清除路障,打開逃生路線。結合這些逃生者的生理心理需求和家具結構功能等因素,對逃生者的逃生情境做出盡可能實際的構建。

        4、情境故事法導向的設計過程

        1)角色構建。王師傅,男,35歲,公交車司機,性格內向不善言辭老實穩重,愛好麻將和象棋,家里一般只有夫妻二人,兒子外地求學,只有寒暑假時會在家。妻子是公司職工,雙休制。王師傅本人為了保障行駛安全采取三休一即工作三天休息一天的工作時間安排。長年的駕駛工作已經導致王師傅的頸椎出現毛病,無法劇烈運動。房屋位于郊區普通生活小區的四樓,是兩室一廳的90平米結構。

        2)情境構建。地震之前,王師傅正處于一天的休息日,夕陽西下后王師傅正在客廳沙發上看電視休息并等待妻子下班。忽然間電視出現畫面抖動,王師傅第一時間以為是他的鄰居在裝修,但當房屋內傳來盤碟掉落的聲音時,王師傅才反應過來是發生了地震,僅僅幾秒鐘的時間,房屋就發生了碎石掉落的情況,王師傅下意識的向大門跑去。但到了大門時才發現房屋變形已經導致大門被卡,碎石掉落更加嚴重,并且有掉落物砸到了王師傅身上,焦急的王師傅開始大力的拉門,但依然無法打開,王師傅迅速的在最靠近大門的廚房中找了把菜刀來砍大門附近的墻體,在瘋狂的砍砸下終于打開了門,并在屋頂發生大規模掉落時逃出了房屋。逃出房屋后,王師傅在樓道內繼續逃生,卻被砸傷頭部,王師傅意識到了危險,但卻因為頭部受傷而逃生動作遲滯,艱難的站起來后,在千鈞一發之際逃了出去。在逃生階段中王師傅面臨了身體保護和簡易工具清障的需求。逃出居民樓后,王師傅試圖向空曠地帶逃去,但卻因為周圍建筑物的倒塌而使道路面目全非,方向無法確定,于是王師傅憑著感覺在走了很多彎路后終于找到了一個空曠地帶。在這一過程中導航工具的需求變得很迫切。

        3)設計的初步構想。第一步,根據受災者反應時間不足的缺點滿提供地震預警或者讓受災者快速確定地震發生的需求,以增加受災者的反應時間。第二步,根據逃生時會被掉落物阻擋的缺點,提供清除路障的功能。為避免掉落物砸到受災者,要提供足夠的身體保護功能,并為逃出居民樓后的繼續逃生提供導航功能。

        4)家具設計初步完成后的新情境驗證。地震發生后,防震椅的預警功能迅速的讓王師傅確定是地震來了而不是裝修等活動引發的震動,王師傅迅速開始逃生。在防震椅發出專門的光芒提醒時,王師傅想起了防震椅上的墊子還可以用來遮擋頭部避免造成傷害,而它的可拆卸扶手作為一個可折疊的斧刃類工具,可以為逃生通道提供清障功能。于是,王師傅迅速將這個扶手拆了下來。準備好防震椅提供的這幾個工具后,王師傅在建筑開始掉落碎石的時候開始了逃生。到了大門時,發現大門被卡住,王師傅用折疊斧頭迅速砸砍大門附近的墻體,大門被砸開,王師傅逃出子房屋。逃生過程中,王師傅將防震椅墊一直舉在頭頂保護身體,減輕了大部分的掉落物沖擊力。逃出居民樓后,王師傅在面對被地震沖擊的面目全非的道路中通過裝置的扶助手上的北斗導航設備指引下迅速找到了一個空曠地帶避難。

        5)設計方法。王師傅的逃生過程總共用到了防震椅提供的防震頭巾、破障扶手、折疊斧刃、導航設備四種工具,這四種工具都裝在了防震椅上。防震頭巾要用數層阻燃棉做成,通過按壓、卡扣、吸附等方式安裝在防震椅上面,地震時可以快速拆卸戴在頭上,為受災者提供身體保護功能。可以將防震椅依照人體曲線制成彎曲形的,地震時可以用來背在身后保護后背,因此選擇材料時要注意密度低強度高的材料來制作,并配備扶手或卡扣以方便固定在身上。防震椅的把手或靠背可以做成可拆卸形式,并在上面安置在把折疊式的斧刃,以清除路障。逃出民居樓后,要盡快找到一個空曠地帶避難,因此可以在折疊斧刃上裝置一個小型北斗導航設備,方便迅速的找到方向。

        三、情境故事法的優缺點

        1、優點

        1)通過使用者角度來把握設計過程的全部環節,能夠保證從宏觀和微觀上有效貫徹滿足用戶需求的目標。2)在情境故事中驗證設計理念,能夠讓產品的除患在一開始就暴露出來,避免錯誤設計導致的重復開發,降低成本。3)情境故事法從使用者角度出發,根據使用者的需求不斷推導設計的可行性,因此能夠被大多數的使用者所認可。4)情境故事法既可以用來評估產品的設計理念和形式,也能夠作為引導消費市場的營銷和宣傳手段。

        2、缺點

        過度幻想性。情境故事法的使用情境設計是基于未來式的,因此全程采用的過程多基于想象而來,基于對未來可能引發的事件的預測性描述,虛擬使用情境,想象故事內容,且多數是在數據欠缺和指導設計專家不存在的狀況下進行的,因此要保證設計理念更好的貫徹,需要避免過度幻想,選擇的故事情境要更為實際和符合使用者行為模式。

        四、結語

        設計活動中使用者的需求是眾多設計環節中的一環,產品的各種設定都可能通過情境故事表達出來。這些故事可能是設計者的實際體驗,也可能是設計者的幻想,通過情境故事法將設計者的這些理念表達出來,能夠讓使用者更加認同設計者的理念。

        作者:肖機靈 單位:廣東職業技術學院

        參考文獻:

        [1]劉蘭蘭,蔣曉,李世國.情境故事法在產品設計開發中的應用[J].包裝工程,2007(12):233-235

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