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        影視后期行業(yè)發(fā)展前景精選(五篇)

        發(fā)布時(shí)間:2023-10-09 15:05:29

        序言:作為思想的載體和知識(shí)的探索者,寫作是一種獨(dú)特的藝術(shù),我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了不同風(fēng)格的5篇影視后期行業(yè)發(fā)展前景,期待它們能激發(fā)您的靈感。

        影視后期行業(yè)發(fā)展前景

        篇1

        【關(guān)鍵詞】影視后期特效;發(fā)展;前景

        影視特效是一門新的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)是結(jié)合了計(jì)算機(jī)技術(shù),其能夠合理的運(yùn)用離不開開學(xué)技術(shù)的發(fā)展,而且,影視特效現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于不同的領(lǐng)域,如廣告的制作和動(dòng)畫的制作等。在運(yùn)用影視特效的過程中,能夠結(jié)合人們的想象力,創(chuàng)造出各種的形象,從而能夠更大程度上滿足人們的視覺享受。

        一、影視特效的定義

        (一)影視后期特效的內(nèi)涵分析

        影視后期特效在制作的過程中要分成兩個(gè)階段,第一個(gè)階段是后期制作,第二個(gè)階段是添加特效。在進(jìn)行后期制作的過程中,又分為線性編輯和非線性編輯,在后期制作中一般采用的是非線性編輯,非線性編輯是一種數(shù)字化的編輯,能夠?qū)⒙曇艉彤嬅孢M(jìn)行并列的存儲(chǔ),線性編輯過程中還要依靠編輯器,但是,在非線性編輯中就不會(huì)受到時(shí)間的限制,能夠按照需要對(duì)素材進(jìn)行整理。

        (二)影視后期特效制作使用的軟件和系統(tǒng)

        在影視后期制作的過程中是要借助一定的軟件的,主要是制作三維的動(dòng)畫,運(yùn)用粒子系統(tǒng)和不同層面的合成技術(shù)。在制作三維角色場(chǎng)景動(dòng)畫的過程中,一般是采用hondini軟件,這個(gè)軟件還沒有普及使用,但是,其在國外已經(jīng)開始普及,是一款比較方便的三維動(dòng)畫軟件,能夠進(jìn)行視覺特技的制作,而且,能夠能夠結(jié)合線性編輯和非線性編輯,將二者結(jié)合起來使用。在運(yùn)用不同層面合成技術(shù)的過程中,一般都是運(yùn)用inferno合成系統(tǒng),其實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)大的后期合成制作,在電視后期制作后,After effect也是一類常用的軟件,其能夠?qū)⒉煌袷降乃夭恼显谝黄穑夷軌蛟谝曨l編輯的基礎(chǔ)上,作出各類特效。

        二、我國影視后期特效的應(yīng)用范圍

        (一)電視節(jié)目的片頭、片尾和節(jié)目的包裝

        現(xiàn)在,各類電視節(jié)目朝著個(gè)性化的方向發(fā)展,電視節(jié)目都能夠展現(xiàn)出自身的特色,節(jié)目在制作特效的過程中也是比較專業(yè)的,而且,那些知名的電視節(jié)目都已經(jīng)形成了專業(yè)化的水準(zhǔn),在運(yùn)用特效的過程中,實(shí)現(xiàn)了特效的數(shù)字化發(fā)展,在進(jìn)行欄目包裝的過程中,特效的使用更能夠起到良好的作用。在電視節(jié)目制作的過程中,不僅僅是對(duì)拍攝的素材進(jìn)行拼接,也已經(jīng)告別了原生態(tài)的電視制作方法,很多電視節(jié)目都是運(yùn)用了特效的,而且不僅僅是采用非線性編輯,是在非線性編輯的基礎(chǔ)上,打破了時(shí)間的界限。影視特效在使用的過程中,能夠?qū)?jié)目合成,制作出比較絢麗的字幕,起到良好的宣傳效果。

        (二)CG動(dòng)畫片以及游戲行業(yè)的生產(chǎn)

        在動(dòng)畫片的制作中,常常運(yùn)用到影視特效,使動(dòng)畫片的畫面更加得精致和絢麗,其能夠展現(xiàn)出一種全新的視覺效果,與傳動(dòng)的繪畫相比,運(yùn)用電腦技術(shù)進(jìn)行渲染,產(chǎn)生的效果更好,而且能夠達(dá)到一個(gè)完美的境界。在電腦游戲中,影視特效的應(yīng)用也是比較廣泛的,近年來,我國的游戲市場(chǎng)發(fā)展比較迅速,使影視特效更加具有市場(chǎng),在游戲中,運(yùn)用影視特效,能夠?qū)⒁恍﹫?chǎng)景展現(xiàn),使場(chǎng)景更加得逼真,借助粒子動(dòng)畫,能夠給人們以身臨其境之感。

        (三)廣告的制作

        在影視特效的應(yīng)用中,很大一部分應(yīng)用于廣告的制作,在廣告中,為了能夠更好地推銷產(chǎn)品,使產(chǎn)品的性能能夠更加生動(dòng)的展現(xiàn)出來,大量的影視特效應(yīng)用于廣告中,制作者通過對(duì)產(chǎn)品性能的解析,然后充分發(fā)揮自己的想象力,從而能夠借助影視特效軟件,更好地分析出產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),讓人們能夠更加直觀的分析產(chǎn)品的性價(jià)比。在影視特效的應(yīng)用下,創(chuàng)作者能夠突破局限,將自己想象的事物展現(xiàn)出來。

        三、中國影視特效的前景

        通過分析,影視特效的應(yīng)用是影視行業(yè)發(fā)展的一大變革,其發(fā)展從初步形成一直到繁榮時(shí)期。我國的影視特效是在20世紀(jì)70年代開始投入使用的,是在繪制圖形的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,結(jié)合了計(jì)算機(jī)技術(shù),從而發(fā)展起了電腦特效。我國的影視特效在發(fā)展時(shí)期借助完善的計(jì)算機(jī)性能,能夠?qū)崿F(xiàn)素材的自動(dòng)輸入和輸出,能夠?qū)崿F(xiàn)硬件的完善,圖像設(shè)計(jì)軟件開始研發(fā)出來。在20世紀(jì)80年代,影視特效迎來了繁榮時(shí)期,大量的三維軟件開始應(yīng)用于電影的制作中。這時(shí)可以完成大量的時(shí)空特效,完成了時(shí)空的轉(zhuǎn)換。在20世紀(jì)80年代,非線性編輯逐漸取代了線性編輯,我國又結(jié)合了國外的影視特效制作的發(fā)展,我國很多的影片公司開始使用三維軟件來制作影視特效,一般這類特效用于電視節(jié)目的包裝和電影的制作中。現(xiàn)在,我國的影視特效發(fā)展還是異常快,我國的信息流動(dòng)也比較快,實(shí)現(xiàn)了影視特效技術(shù)的良性互動(dòng),而且大量的專業(yè)人員促進(jìn)了我國影視特效技術(shù)的發(fā)展與革新,而且,我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國家的相關(guān)政策也扶持影視行業(yè)的發(fā)展,各類機(jī)構(gòu)也在進(jìn)行相關(guān)的影視技術(shù)的培訓(xùn),我國對(duì)影視行業(yè)的需求也在上升,所以,新的技術(shù)也在催生。

        四、結(jié)語

        在影視后期制作的過程中是要借助一定的軟件的,主要是制作三維的動(dòng)畫,運(yùn)用粒子系統(tǒng)和不同層面的合成技術(shù)。影視特效的發(fā)展是建立在技術(shù)的發(fā)展上的,隨著我國計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷完善,新的影視特效技術(shù)也被研發(fā)出來,從而能夠促進(jìn)藝術(shù)的發(fā)展。現(xiàn)在,影視特效技術(shù)的應(yīng)用范圍也是比較廣泛的,其在電影中具有不可替代的作用,影視特效的發(fā)展前景廣闊,我國的教育和政策也在大力支持影視特效技術(shù)的發(fā)展,我國的影視特效會(huì)迎來一個(gè)繁榮期。

        參考文獻(xiàn):

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        篇2

        一、多媒體及影視動(dòng)畫后期特效的內(nèi)涵

        (一)多媒體的內(nèi)涵“多媒體”這一詞匯其實(shí)源自于英文單詞“Multimedi-a”,而這個(gè)英文單詞又由“media”和“multiple”復(fù)合而成,其中“media”是基礎(chǔ)和主體。多媒體主要是指融合兩種或兩種以上媒介形式,并運(yùn)用交互式信息傳播與交流手段的媒體,其涉及到的媒體主要有圖形、音頻、圖像、視頻、動(dòng)畫等。而所謂的多媒體技術(shù)則主要指能夠同時(shí)編輯、獲取、展示、處理、存儲(chǔ)多個(gè)不同類型信息的技術(shù)形式。它主要運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)以數(shù)字化的形式將多種媒體集成在一起,進(jìn)而提升計(jì)算機(jī)的處理、存儲(chǔ)、獲取、展示、編輯信息的能力。因此,我們所說的“多媒體”其實(shí)并非指媒體本身,而是指應(yīng)用、處理媒體的操作過程體系,其本質(zhì)是一種多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)一方面以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ),另一方面也拓寬了計(jì)算機(jī)的應(yīng)用領(lǐng)域,它不僅涉及到計(jì)算機(jī)的各個(gè)領(lǐng)域,還被運(yùn)用于文化娛樂、通信、工程設(shè)計(jì)、傳播、商業(yè)廣告及購物、出版等多種行業(yè)和領(lǐng)域。瞬間捕捉色彩艷麗的動(dòng)態(tài)視頻、生動(dòng)逼真的音畫效果以及靈活便利的交互手段是多媒體技術(shù)的三大特點(diǎn)。家庭生活、工作、信息服務(wù)、學(xué)習(xí)、娛樂等領(lǐng)域都可以充分運(yùn)用多媒體技術(shù)的這些特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體已經(jīng)融入社會(huì)的各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域中,多媒體時(shí)代即將到來。

        (二)影視動(dòng)畫后期特效的內(nèi)涵通常意義上的影視動(dòng)畫后期制作主要是指運(yùn)用合成手段和三維動(dòng)畫渲染,將拍攝到的素材制成特效鏡頭,并通過剪輯手段將這些鏡頭結(jié)合成完整的影片。影視動(dòng)畫特效的后期制作是增強(qiáng)影片畫面效果的重要途徑,在影片的制作中起著重要作用。一般而言,影視動(dòng)畫特效制作分為特效制作和后期制作兩個(gè)方面,而后期制作又包括非線性編輯系統(tǒng)與線性編輯系統(tǒng)兩種。這里所說的“線性”主要是指多臺(tái)錄放機(jī)之間,通過連續(xù)存儲(chǔ)的方式,將音頻與視頻按照某種順序拷貝的過程。這種線性編輯不能改變素材長度,也無法隨時(shí)存取素材,在復(fù)制母帶的過程中還會(huì)造成一定程度的磨損,因此,這種后期制作方式存在一定的缺陷。所謂的“非線性”則是相對(duì)于“線性”而言的,其與數(shù)字化概念聯(lián)系較為密切,主要指磁帶、硬盤和音頻信息的存儲(chǔ),信息存儲(chǔ)與接收時(shí)間關(guān)系不大。線性與非線性的區(qū)別還在于找素材所花費(fèi)的時(shí)間,由于線性編輯主要依靠傳統(tǒng)的磁帶編輯器,因此,如果要編輯某段畫面,就需要將磁帶倒回所需畫面,這顯然具有一定的時(shí)間限制。非線性編輯則沒有這種時(shí)間局限,可以按照時(shí)間的排列拼接、剪裁、刪除、插入或延長時(shí)間,正是這種高效的制作特點(diǎn)使其日趨成為影視動(dòng)畫的主流技術(shù)方式。然而,從實(shí)踐層面來看,非線性編輯不能算作真正意義上的特效制作。特效只是運(yùn)用特殊技術(shù)手段營造常規(guī)手段無法實(shí)現(xiàn)的虛擬場(chǎng)景。特效常用的表現(xiàn)手法主要包括二維、模型、三維、高科技設(shè)備、特效動(dòng)畫軟件等,合理運(yùn)用這些技術(shù)手段能夠有效增加電影的表現(xiàn)效果。例如它不僅可以模擬汽車相撞、火山爆發(fā)、星球大戰(zhàn)等現(xiàn)象,還能夠虛擬雨雪、云霧等自然現(xiàn)象,甚至能夠呈現(xiàn)出肉眼看不到的微生物世界。在影視動(dòng)畫的拍攝過程中,常受到實(shí)地條件、技術(shù)手段等因素的制約,導(dǎo)致許多拍攝畫面無法達(dá)到預(yù)期理想,而后期特效則可以彌補(bǔ)這一拍攝不足。在動(dòng)畫領(lǐng)域合理運(yùn)用后期特效,更能夠增強(qiáng)作品的感官刺激。當(dāng)今社會(huì)的CG動(dòng)畫早已沖破了傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的創(chuàng)作框架,影視動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)新的發(fā)展時(shí)期。我國的影視動(dòng)畫后期制作已經(jīng)有相當(dāng)長的發(fā)展歷史,但特效制作目前仍處于起步階段。近年來,我國逐漸加大了對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的政策支持,一大批優(yōu)秀的影視動(dòng)畫作品相繼出現(xiàn),對(duì)影視動(dòng)畫人才的需求也隨之增大。提高從業(yè)人員的專業(yè)素質(zhì)和后期制作水平已經(jīng)成為當(dāng)前影視動(dòng)畫行業(yè)面臨的重要課題。

        二、新時(shí)代背景下影視動(dòng)畫后期編輯的發(fā)展方向

        依據(jù)當(dāng)前的社會(huì)發(fā)展趨勢(shì),文化產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)無疑將會(huì)成為21世紀(jì)最富潛力的行業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也被視為“朝陽產(chǎn)業(yè)”。影視動(dòng)畫行業(yè)雖然是一種新興產(chǎn)業(yè),但其在文化產(chǎn)業(yè)中的地位卻在不斷上升,對(duì)促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展起著重要作用。目前,我國各大高校都已相繼開設(shè)與影視動(dòng)畫相關(guān)的專業(yè)課程,國內(nèi)許多地市也紛紛申辦動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園,采取多種措施推動(dòng)地區(qū)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,我國的影視動(dòng)畫市場(chǎng)具有將近一千億元的價(jià)值開發(fā)空間。我國文化部也明確指出,要在未來五到十年之間,積極發(fā)展影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),促使我國成為動(dòng)漫強(qiáng)國。在政府的政策支持和行業(yè)內(nèi)部的多方努力下,我國影視動(dòng)畫行業(yè)取得了飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)的加入勢(shì)必將促進(jìn)動(dòng)漫行業(yè)取得更大的進(jìn)步。影視動(dòng)畫作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有鮮明的時(shí)代特色。從2000年CG影視動(dòng)漫起步至今,我國的CG動(dòng)漫增長速度喜人,未來的發(fā)展前景更值得各方期待。一方面,電視、電影等行業(yè)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,使影視行業(yè)對(duì)專業(yè)人才的需求量逐年增加,但符合行業(yè)發(fā)展需求的影視人才卻供不應(yīng)求;另一方面,隨著我國影視行業(yè)與世界影視市場(chǎng)合作的逐漸增強(qiáng),行業(yè)內(nèi)部對(duì)影視人才的專業(yè)技術(shù)與從業(yè)素質(zhì)要求越來越高。但影視動(dòng)畫后期特效編輯對(duì)從業(yè)人員的要求也并非難以企及,只要具備扎實(shí)的專業(yè)知識(shí)、良好的專業(yè)素質(zhì)、熟練的專業(yè)技能,影視專業(yè)人才就可以在動(dòng)畫、電影、電視等領(lǐng)域從事三維動(dòng)畫制作、原畫、合成編輯、動(dòng)畫制作、后期特效制作等工作,并依據(jù)自身的專業(yè)特長和愛好進(jìn)行多樣化選擇。

        三、多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效中的應(yīng)用

        多媒體技術(shù)是當(dāng)今社會(huì)最活躍、最全面、發(fā)展最快的應(yīng)用技術(shù)。近年來,多媒體技術(shù)更是取得了飛速發(fā)展,軟件和技術(shù)都在不斷更新和擴(kuò)展,這無疑促進(jìn)了計(jì)算機(jī)在影視動(dòng)畫領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。根據(jù)當(dāng)前影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求,影視動(dòng)畫從業(yè)人員應(yīng)當(dāng)不斷完善自己的專業(yè)理念,將藝術(shù)與科學(xué)有機(jī)融合在一起。在媒介融合背景下,關(guān)注多媒體技術(shù)的互動(dòng)式研究及多元化呈現(xiàn)方式,并全面探究新媒體藝術(shù)、電影電視和虛擬現(xiàn)實(shí)等應(yīng)用實(shí)踐。此外,在計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展的今天,影視動(dòng)畫若要增強(qiáng)作品的表現(xiàn)力和感染力,就必須采取多種手段進(jìn)行后期特效編輯,將影視動(dòng)畫內(nèi)容滲透到人們生活的各個(gè)層面。隨著科技的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)更新速度日益提升,與之相關(guān)的配套軟件和操作指令也日趨完善和簡化,影視動(dòng)畫的后期特效也可以充分運(yùn)用這種技術(shù)便利、不斷簡化工作程序,提高編輯質(zhì)量。從業(yè)人員在電腦前通過鼠標(biāo)、鍵盤的操作就可以完成部分特效編輯工作。同時(shí),運(yùn)用多媒體技術(shù)還可以模仿現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,或依據(jù)想象創(chuàng)作出未知的神秘世界,甚至呈現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)生活中難以捕捉的影像。影視動(dòng)畫集多媒體技術(shù)性、時(shí)間藝術(shù)、空間藝術(shù)為一體,作品既具備景觀、繪畫、建筑的視覺性和空間性,也擁有音樂和文學(xué)的聽覺性、時(shí)間性,還包括多媒體與計(jì)算機(jī)的操控性和技能性。因此,在數(shù)字一體化的時(shí)代背景下,影視動(dòng)畫應(yīng)充分注意到多媒體技術(shù)發(fā)展前景大、應(yīng)用范圍廣的特點(diǎn),并在后期特效編輯中充分利用,以提高影視動(dòng)畫作品的藝術(shù)魅力。筆者認(rèn)為,多媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期特效中的應(yīng)用主要可以體現(xiàn)在以下方面:

        (一)視聽技術(shù)在后期特效中的運(yùn)用充分運(yùn)用二維動(dòng)畫平面造成聽覺和視覺沖擊是影視動(dòng)畫的基本特征。影視動(dòng)畫運(yùn)用模擬視聽技術(shù)為作品中的景物和人物造型配備背景音樂、燈光和音響效果。影視動(dòng)畫后期特效制作人員依據(jù)作品的整體風(fēng)格,綜合考慮作品的整體構(gòu)思,運(yùn)用多種視聽手段和設(shè)備,不斷嘗試多種方案,并在后期特效制作中不斷檢驗(yàn)嘗試,最終確定最優(yōu)方案,顯然,這在傳統(tǒng)影視動(dòng)畫中是根本不可能完成的。同時(shí),在影視動(dòng)畫的后期特效編輯中合理運(yùn)用多媒體技術(shù),并依據(jù)“從技術(shù)到藝術(shù)”的專業(yè)理念,才能促進(jìn)科技與人性、技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。采取多種手段將多媒體技術(shù)作為影視動(dòng)畫后期制作的技術(shù)基礎(chǔ),加以融合和運(yùn)用,影視動(dòng)畫作品才能更加符合受眾的審美需求。除此之外,在影視動(dòng)畫中有機(jī)引入多媒體技術(shù),可以真實(shí)地模擬現(xiàn)場(chǎng)情況,使后期的音效處理更加完美。尤其是在影視動(dòng)畫后期配音方面,運(yùn)用多媒體技術(shù)軟件可以使聲音更加符合角色特點(diǎn),增強(qiáng)場(chǎng)景的整體表現(xiàn)力。例如,運(yùn)用多媒體對(duì)影視動(dòng)畫的人聲進(jìn)行處理,可以制作出怪獸的聲音、模擬廣播、模擬電話、拉低人聲頻段等效果。此外,還可以運(yùn)用相關(guān)技術(shù)軟件添加多種音效,構(gòu)建多種音效環(huán)境,例如嘈雜的餐廳、靜謐的洞穴、喧鬧的廣場(chǎng)等。

        (二)模仿現(xiàn)實(shí)和虛擬空間在后期特效中的運(yùn)用合理運(yùn)用多媒體技術(shù)可以使創(chuàng)作者在影視動(dòng)畫專業(yè)知識(shí)的基礎(chǔ)上,根據(jù)自己的理解和想象更加靈活自由地創(chuàng)作。多媒體技術(shù)擁有較強(qiáng)的創(chuàng)造力與仿真能力,制作出超現(xiàn)實(shí)的音畫效果,并將創(chuàng)作者想象中的空間和時(shí)間呈現(xiàn)出來。尤其是Maya、3DMax等專業(yè)性較強(qiáng)的三維動(dòng)畫制作軟件,本身就具有較強(qiáng)的系統(tǒng)操作功能,可以在很短的時(shí)間內(nèi)制作出模擬想象的空間,并以此為基礎(chǔ)調(diào)控?cái)?shù)值,使之更加精準(zhǔn),從而增強(qiáng)影視動(dòng)畫后期制作的藝術(shù)性。這無疑極大地增強(qiáng)了影視動(dòng)畫制作過程中的可調(diào)整性與可操控性。進(jìn)一步激發(fā)了創(chuàng)作者對(duì)未知世界和虛擬時(shí)空的想象與模擬,從而增強(qiáng)了藝術(shù)的前瞻性和創(chuàng)新性。

        (三)新型影像設(shè)備在后期特效中的運(yùn)用光學(xué)、視頻技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)、電子技術(shù)的發(fā)展,促使各種各樣的影像捕捉設(shè)備在影視動(dòng)畫后期制作的特效捕捉中也得到廣泛應(yīng)用,推動(dòng)影視動(dòng)畫朝著更符合人類特性的方向發(fā)展。多媒體技術(shù)中的捕捉設(shè)備能夠模擬現(xiàn)實(shí)生活中人物的表情、動(dòng)作和行為,逼真地再現(xiàn)人物的生活狀態(tài)。同時(shí),捕捉系統(tǒng)還能夠展現(xiàn)影像資料或顯示圖像效果。顯然,多媒體技術(shù)的融入極大地增強(qiáng)了影視動(dòng)畫后期特效制作的虛擬性和靈活性,使影視動(dòng)畫的創(chuàng)作更加準(zhǔn)確、便捷。

        四、數(shù)字媒體時(shí)代對(duì)影視動(dòng)畫提出的新要求

        動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱作“二十一世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)”,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中占有重要地位,因此,目前的行業(yè)市場(chǎng)對(duì)影視動(dòng)畫的后期特效創(chuàng)作需求不斷增加。目前,日本動(dòng)漫和歐美動(dòng)畫已經(jīng)涌現(xiàn)出大批成功案例,這表明影視動(dòng)畫行業(yè)具有極大的發(fā)展?jié)摿ΑN覈挠耙晞?dòng)畫產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)取得了喜人成就,例如《天書奇談》《大鬧天宮》等動(dòng)漫影視都具有較高的藝術(shù)價(jià)值。但近年來,受動(dòng)畫特效技術(shù)的制約,我國的影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然存在較多不足和問題,因此,若要推動(dòng)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,并進(jìn)一步打開國際市場(chǎng),就必須在影視動(dòng)畫后期特效中有機(jī)融入多媒體技術(shù),以提高影視動(dòng)畫作品的技術(shù)含量。與此同時(shí),隨著我國經(jīng)濟(jì)文化水平的不斷提高,人們對(duì)精神文化的需求也越來越高,單一的平面效果已經(jīng)無法滿足人們的觀影需求,人們想要尋求更具視覺沖擊力的表現(xiàn)藝術(shù),以獲取更具震撼力和感染力的視覺體驗(yàn)。因此,必須在影視動(dòng)畫后期特效中合理運(yùn)用多媒體技術(shù),充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力,并將想象空間以影像形式展現(xiàn)在觀眾面前。因此,作為“數(shù)字化時(shí)代”、“媒體時(shí)代”的影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)者,我們必須要提高自身的時(shí)尚捕捉能力,使自己比一般的設(shè)計(jì)者更加敏銳,增強(qiáng)自身的設(shè)計(jì)直覺。尤其是在多媒體廣泛應(yīng)用的當(dāng)今社會(huì),影視動(dòng)畫創(chuàng)作者更應(yīng)當(dāng)提高自身的專業(yè)技能,采取多種手段將科技轉(zhuǎn)化為藝術(shù)。此外,隨著信息交流的增大,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的構(gòu)建和藝術(shù)設(shè)計(jì)的統(tǒng)一化,影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一定的趨同性,我國影視動(dòng)畫作品若要在國際舞臺(tái)上脫穎而出,就必須在作品中保留一定的民族特色。因此,創(chuàng)作者要運(yùn)用多媒體技術(shù)增強(qiáng)我國影視動(dòng)畫作品的人文性和民族性。多媒體技術(shù)的發(fā)展為影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展契機(jī),因此,我們應(yīng)當(dāng)在后期特效制作中合理融入多媒體技術(shù),以增強(qiáng)作品的時(shí)代特色和藝術(shù)感染力,進(jìn)而引起觀眾的心靈共鳴。

        篇3

        [關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī)圖形;藝術(shù)設(shè)計(jì):現(xiàn)狀;就業(yè)

        計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和人們觀念的提高而不斷發(fā)展。通過計(jì)算機(jī)軟硬件的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)繪圖軟件也逐漸成為設(shè)計(jì)行業(yè)表現(xiàn)手段的主流。所謂計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形就是設(shè)計(jì)師通過計(jì)算機(jī)技術(shù)表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖,最終以電腦圖像的方式告知客戶,使客戶清晰理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖和創(chuàng)意,是一種對(duì)比傳統(tǒng)手繪更為直接,更加有效的表現(xiàn)方式。

        一、計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的起源

        計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)和應(yīng)用,使我們的生活日新月異。計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形起源于計(jì)算器圖形軟件技術(shù)的產(chǎn)生,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形輔助設(shè)計(jì)的研究構(gòu)想發(fā)端于20世紀(jì)50年代,但最早應(yīng)用的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是在1963年,美國麻省理工學(xué)院的研究人員伊凡?蘇澤蘭特在美國計(jì)算機(jī)聯(lián)合會(huì)會(huì)議上發(fā)表名為《畫板》的博士論文,從此開始了計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程。他從1950年開始開發(fā)通過圖形技術(shù)來處理人與計(jì)算機(jī)交互對(duì)話的操作系統(tǒng)。1963年,這套以主機(jī)、顯示屏、光電筆和鍵盤為工作的圖形畫線系統(tǒng)得到實(shí)現(xiàn)。,這套圖形畫線系統(tǒng)的開發(fā),使用戶可以運(yùn)用電腦畫出直線、復(fù)雜曲線以及簡單的標(biāo)準(zhǔn)部件。

        我國計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)起源于20世紀(jì)70年代,與國外計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展的軌跡相似,國內(nèi)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的研究與發(fā)展基本上是從各高等院校發(fā)展起來的。20世紀(jì)90年代,隨著我國現(xiàn)代化進(jìn)程的迅猛發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及,在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形技術(shù)開始逐漸被人們應(yīng)用和認(rèn)可。

        二、我國計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀

        中國數(shù)碼圖形行業(yè)近幾年來一直保持著高速發(fā)展的狀態(tài),備受矚目。目前,數(shù)碼圖形行業(yè)在我國已經(jīng)形成一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)的視覺藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。關(guān)于這個(gè)行業(yè)目前的現(xiàn)狀如何,主要從事哪些領(lǐng)域,以及發(fā)展趨勢(shì)和就業(yè)前景,都有很大的分析價(jià)值和探究意義。我國數(shù)碼圖形行業(yè)起步大約是從2000年開始,經(jīng)歷了10年的發(fā)展,在北京、上海、廣州、武漢等幾個(gè)大的城市,有著相當(dāng)好的發(fā)展勢(shì)頭,但相對(duì)于美國等國外發(fā)達(dá)國家而言,我國的計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形行業(yè)仍然處在相對(duì)幼稚的發(fā)展階段。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,數(shù)碼圖形的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大,并在不同領(lǐng)域中呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn)和趨勢(shì)。

        數(shù)碼圖形行業(yè)是電腦技術(shù)和創(chuàng)意藝術(shù)的結(jié)合體,幾乎涵蓋了計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的所有視覺藝術(shù)創(chuàng)作,包括游戲美術(shù)、三維動(dòng)畫、影視多媒體特效、建筑設(shè)計(jì)等。縱觀2010年我國數(shù)碼圖形行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,主要體現(xiàn)在以下四個(gè)領(lǐng)域:建筑效果圖、影視制作、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美術(shù)。

        1.建筑效果圖。是指以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),以建筑產(chǎn)品為對(duì)象的設(shè)計(jì)手段,充分地利用了模擬仿真技術(shù),主要通過圖形軟件實(shí)現(xiàn)。建筑師可以虛構(gòu)出一個(gè)三維場(chǎng)景,用動(dòng)態(tài)交互的方式全方位展示自己的作品,讓客戶和消費(fèi)者進(jìn)行身臨其境的觀賞。數(shù)碼圖形技術(shù)帶出的建筑可視化產(chǎn)業(yè),擁有著廣闊的市場(chǎng)前景,但目前國內(nèi)建筑師在這方面的技術(shù)大多處于中低端水平,導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。

        2.影視制作。數(shù)碼圖形影視制作主要體現(xiàn)在影視后期加工、欄目包裝和電視廣告設(shè)計(jì)等方面,運(yùn)用電腦合成特效去實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)和人工道具無法實(shí)現(xiàn)效果,在更好達(dá)到制作者意愿要求的同時(shí),也給廣大電影電視觀眾帶來了前所未有的視覺盛宴。國內(nèi)每年都會(huì)推出幾部以追求極致畫面水平和場(chǎng)景的電影電視作品,并且在商業(yè)運(yùn)作機(jī)制的配合下,大都取得了相當(dāng)可觀的贏利效果。然而,由于數(shù)碼圖形影視制作的成本極高,市場(chǎng)容量有限,再加上影視觀眾口味的日益挑剔,其帶來的商業(yè)贏利效果在逐步弱化。

        3.動(dòng)漫藝術(shù)。它是數(shù)碼圖形行業(yè)中最為人熟知的領(lǐng)域。近些年來,隨著國外電影類動(dòng)畫大片在國內(nèi)的火熱上映,精彩逼真的視覺效果帶來的巨大贏利,引發(fā)了我國動(dòng)漫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)革命的爆發(fā)。在政府的大力扶持下,我國培養(yǎng)出了大批動(dòng)漫藝術(shù)專業(yè)人才,與此同時(shí),從事動(dòng)漫藝術(shù)開發(fā)創(chuàng)作的企業(yè)也日益增多,國產(chǎn)動(dòng)漫作品也如同雨后春筍般相繼誕生。

        4.游戲美術(shù)。相比于前面三個(gè)領(lǐng)域,從發(fā)展前景還是最終贏利效果上來看,數(shù)碼圖形游戲美術(shù)產(chǎn)業(yè)都明顯優(yōu)勝。

        憑借令人矚目的發(fā)展速度和不斷豐富的產(chǎn)業(yè)元素,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)正對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和人們的文化休閑生活產(chǎn)生越來越大的影響,成為我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要組成部分。

        三、數(shù)碼圖形行業(yè)就業(yè)分析

        數(shù)碼圖形行業(yè)的就業(yè)情況是近些年來的熱議問題。通過上述對(duì)2010年數(shù)碼圖形行業(yè)四大領(lǐng)域的市場(chǎng)狀況分析。從人才需求的角度上來看,目前,建筑可視化領(lǐng)域缺乏高端水平人才;影視制作領(lǐng)域由于制作成本昂貴,人行門檻較高,難以進(jìn)入:動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域人才基本處于飽和狀態(tài);游戲美術(shù)領(lǐng)域?qū)?shù)碼圖形人才的需求量最大,并且在未來五年內(nèi)都將保持著較大缺口。

        一個(gè)優(yōu)秀的數(shù)碼圖形游戲人才,需要具備過硬的專業(yè)基礎(chǔ)和高端的技術(shù)水平。隨著國產(chǎn)網(wǎng)游進(jìn)入新紀(jì)元的到來,游戲美術(shù)水平成為了最基礎(chǔ)的專業(yè)技術(shù)衡量標(biāo)準(zhǔn)。然而,目前我國高校并未設(shè)置游戲美術(shù)學(xué)習(xí)專業(yè),而社會(huì)上絕大多數(shù)游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也大都偏向于游戲程序開發(fā)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)類,這給廣大立志投身游戲美術(shù)行業(yè)的學(xué)生造成了無處投醫(yī)的局面。未來五年內(nèi),中國數(shù)碼圖形行業(yè)總體處于高速發(fā)展?fàn)顟B(tài),而游戲美術(shù)作為主力領(lǐng)域,未來市場(chǎng)前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏人游戲美術(shù)行業(yè),誰就能率先獲得高薪的機(jī)會(huì)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]鄧慶堯.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)[M].山東美術(shù)出版社.

        篇4

        關(guān)鍵詞:財(cái)務(wù)分析;投資公司項(xiàng)目;實(shí)務(wù)應(yīng)用

        近年來,我國的影視業(yè)蓬勃發(fā)展,大量資金以各種形式涌入了影視業(yè)的資本市場(chǎng)。國外大量優(yōu)秀影視劇的引進(jìn)、觀眾的流失給中國影視業(yè)造成了不小的沖擊。在這樣的大背景下,許多中國的影視相關(guān)公司深入研究中國觀眾市場(chǎng),推陳出新,制作出越來越多的精良的影視劇。不僅影視業(yè)公司之間相互的投資規(guī)模大大增加,同時(shí),眾多的投資公司也將投資的目標(biāo)投向了這一正在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。目前我國大大小小的影視業(yè)公司有上千家之多,其中魚龍混雜,有業(yè)界的龍頭老大,有被邊緣化的瀕危企業(yè),也有具有極大發(fā)展?jié)摿Φ狈Y金的企業(yè)。因此,投資公司如何把握住國家政策的脈搏,抓住這一朝陽產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大勢(shì),選擇出最具有潛力的企業(yè)進(jìn)行投資是至關(guān)重要的。

        一、投資項(xiàng)目的宏微觀分析

        (一)國家政策導(dǎo)向

        我國從建國之初對(duì)于文化業(yè)就有“百家爭(zhēng)鳴、百花齊放”的方針政策。尤其是改革開放以來,國家對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更是給予了極大的鼓勵(lì)和扶持。2009年7月,國務(wù)院常務(wù)會(huì)議通過了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,降低民企準(zhǔn)入門檻,提供政府投入和稅收、金融等政策支持,使文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個(gè)空前的高速增長期。2014年3月14日,國務(wù)院《國務(wù)院關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》,提出加強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè)的金融服務(wù),引導(dǎo)私募股權(quán)投資基金、創(chuàng)業(yè)投資基金及各類投資機(jī)構(gòu)投資文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)領(lǐng)域等。上海作為我國的直轄市和經(jīng)濟(jì)中心,于2014年11月出臺(tái)了《上海市關(guān)于深入推進(jìn)文化與金融合作的實(shí)施意見》,十六條措施主要圍繞建立文化金融合作機(jī)制、拓展文化金融合作渠道和優(yōu)化文化金融合作環(huán)境的政策,給上海的文化金融合作帶來驚喜。上海市有如此舉動(dòng),也是順應(yīng)我國十對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)劃,響應(yīng)國家的號(hào)召。影視劇是現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,國家對(duì)于影視業(yè)發(fā)展的政策引導(dǎo)頗具成效。

        (二)行業(yè)發(fā)展前景

        影視業(yè)目前尚是一個(gè)正在不斷發(fā)展的行業(yè)。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,影視業(yè)的技術(shù)也在不斷進(jìn)步。尤其是美國好萊塢對(duì)于高科技技術(shù)的應(yīng)用,將現(xiàn)代影視業(yè)的制作推向了一個(gè)更高超的水平。現(xiàn)在中國的影視業(yè)在向國外看齊的過程中,不僅花巨資從國外引進(jìn)先進(jìn)的制作技術(shù),更是著重于本身對(duì)于影視業(yè)科學(xué)技術(shù)的研究開發(fā)和利用。由此可以判斷,中國的影視業(yè)依然是一個(gè)尚未完全發(fā)展完善的行業(yè),在未來一定還會(huì)有更大的發(fā)展空間。

        (三)企業(yè)自身潛力

        投資公司在選擇投資項(xiàng)目時(shí),可以以波士頓矩陣中市場(chǎng)引力和企業(yè)實(shí)力兩個(gè)因素對(duì)所選企業(yè)做出大致的篩選,據(jù)此對(duì)企業(yè)未來的發(fā)展?jié)摿ψ龀隹茖W(xué)合理的評(píng)判,并給出有利的投資決定。選擇具有高利潤、有發(fā)展的明星產(chǎn)品和現(xiàn)金牛產(chǎn)品的企業(yè)可以作為投資目標(biāo),有條件的選擇市場(chǎng)大、前景好的問題產(chǎn)品,提高營銷手段,同時(shí)盡量避免瘦狗產(chǎn)品,以此保證投資項(xiàng)目的收益得到最大化的實(shí)現(xiàn)。歡祥世紀(jì)就是影視業(yè)將能力與資源整合得較為優(yōu)秀的企業(yè)。歡祥世紀(jì)簽約了以楊冪為代表的新一代的深受年輕觀眾喜歡的演員,同時(shí)通過組建內(nèi)部演員的工作室,將各方藝人集中在自己的公司內(nèi)。同時(shí)歡祥世紀(jì)還有具有優(yōu)秀的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),能夠制作出精良的電視劇、電影等作品來滿足眾多觀眾的要求。其次,歡祥世紀(jì)與央視和各大衛(wèi)視都有著十分良好的合作關(guān)系,所以其在對(duì)外推廣制作的影視作品時(shí)都能夠較為容易地獲得一個(gè)理想的價(jià)位,實(shí)現(xiàn)企業(yè)的目標(biāo)。

        二、財(cái)務(wù)分析體系的構(gòu)建與指標(biāo)應(yīng)用

        (一)構(gòu)建適合企業(yè)的財(cái)務(wù)分析體系

        財(cái)務(wù)分析這一模式從建立之初就不斷推陳出新,不斷有人或設(shè)計(jì)出更新穎的研究方法,或在前人的基礎(chǔ)上做出更為細(xì)致的分析體系,這些分析體系一般對(duì)大多數(shù)企業(yè)具有適用性。然而,隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,行業(yè)之間的分化越來越明顯,不同行業(yè)之間財(cái)務(wù)統(tǒng)計(jì)之間的差異也日益增大。普通的財(cái)務(wù)分析體系將難以滿足不同行業(yè)的需求。因此,需要根據(jù)所處行業(yè)的特點(diǎn),在普通的財(cái)務(wù)分析的體系中,根據(jù)本行業(yè)大財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)所具有的特點(diǎn),有選擇地摘取與本行業(yè)關(guān)系更為密切的財(cái)務(wù)指標(biāo),或者創(chuàng)造出適合本企業(yè)的財(cái)務(wù)指標(biāo),共同組成一整套合理的財(cái)務(wù)分析體系。這是現(xiàn)代管理對(duì)于財(cái)務(wù)分析對(duì)科學(xué)性、合理性的要求,也是對(duì)投資公司從業(yè)人員投資技能的更高的要求。只有科學(xué)合理的財(cái)務(wù)分析體系才能保證進(jìn)一步工作的正確性。影視業(yè)由于其特殊的經(jīng)營能力,所以對(duì)于財(cái)務(wù)體系的構(gòu)建要求更高。比如,一部電視劇的制作周期一般超過一年,在這一年中,從前期的籌劃、劇本創(chuàng)作、演員及制作人員簽訂、拍攝到后期的剪輯、宣傳推廣等環(huán)節(jié),影視公司不斷增加對(duì)該電視劇投資,然而直到與電視臺(tái)等簽約后才能將該電視劇賣出。同時(shí),企業(yè)收入的實(shí)現(xiàn)也取決于電視臺(tái)的打款速度,在這一過程中收入和費(fèi)用的確認(rèn)具有很大的彈性,對(duì)于影視業(yè)財(cái)務(wù)分析體系的構(gòu)建將是一個(gè)巨大的工程。

        (二)將企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)應(yīng)用于財(cái)務(wù)分析體系

        構(gòu)建了財(cái)務(wù)分析體系后就是將企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)應(yīng)用于這一體系。但是,由于企業(yè)在財(cái)務(wù)工作中,會(huì)形成本企業(yè)的財(cái)務(wù)制度,對(duì)于一些項(xiàng)目的歸集會(huì)與財(cái)務(wù)分析體系的要求并不完全相匹配。因此,需要根據(jù)財(cái)務(wù)分析體系的要求對(duì)項(xiàng)目的數(shù)額進(jìn)行合理的調(diào)整。同時(shí),對(duì)于企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的真實(shí)性要抱有職業(yè)懷疑的態(tài)度。例如許多影視公司成立的年數(shù)不長,尚未形成一套完備的財(cái)務(wù)體系,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)較為混亂。大多數(shù)影視公司也屬于非上市公司,或者在創(chuàng)業(yè)板上市,對(duì)于企業(yè)賬務(wù)的要求不高,為了獲得較好的聲譽(yù)虛增利潤等方式層出不窮。在進(jìn)行投資分析時(shí),應(yīng)當(dāng)能夠獲取最為詳盡的企業(yè)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),運(yùn)用自己專業(yè)的職業(yè)判斷,對(duì)企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性和真實(shí)性做出最為恰當(dāng)?shù)呐袛唷g祥世紀(jì)財(cái)務(wù)體系就是一個(gè)典型的影視業(yè)財(cái)務(wù)體系。首先,歡祥世紀(jì)的影視劇作品的制作周期一般是一至兩年。在制作期間對(duì)于成本和費(fèi)用的確認(rèn)具有很大的彈性和可操作的空間。其次,歡祥世紀(jì)成立近年來的年度財(cái)務(wù)報(bào)表只有注冊(cè)會(huì)計(jì)師的簽章,而無注冊(cè)會(huì)計(jì)師所屬會(huì)計(jì)師事務(wù)所的簽章,其數(shù)據(jù)的真實(shí)性存疑。因此,在研究是否對(duì)歡祥世紀(jì)做出投資時(shí),應(yīng)當(dāng)拿到該公司充足的財(cái)務(wù)信息資料,制作合適的財(cái)務(wù)分析體系,運(yùn)用職業(yè)判斷得出最終結(jié)論。

        (三)根據(jù)宏微觀分析與財(cái)務(wù)

        分析綜合得出結(jié)論投資公司在研究投資項(xiàng)目時(shí),財(cái)務(wù)分析是其中最為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),但對(duì)于企業(yè)所處的宏微觀環(huán)境的分析也是必不可少的。有時(shí)企業(yè)的宏觀環(huán)境甚至?xí)^企業(yè)的微觀潛力,成為決定這一投資項(xiàng)目成敗的最終因素。將宏微觀分析與企業(yè)的財(cái)務(wù)分析相結(jié)合,對(duì)企業(yè)做出一個(gè)大體的判斷,確定該項(xiàng)目是否值得投資。同樣以歡祥世紀(jì)公司為例,對(duì)其宏微觀環(huán)境和財(cái)務(wù)報(bào)表做出綜合分析。第一,歡祥世紀(jì)所處的影視業(yè)是國家大力扶持和鼓勵(lì)的行業(yè),有國家政策的支持,目前及未來的發(fā)展是有據(jù)可依的。同時(shí),歡祥世紀(jì)簽約藝人的市場(chǎng)受眾面積較廣,電視劇制作精良受歡迎程度較高,和各大電視臺(tái)都保持著良好的合作關(guān)系。根據(jù)各電視臺(tái)對(duì)于電視劇購買支出預(yù)算的大幅度上升的趨勢(shì),可以預(yù)測(cè)歡祥世紀(jì)制作出的電視劇具有廣闊的市場(chǎng)和不菲的收入。其次,歡祥世紀(jì)自身的經(jīng)營狀況連年上升。根據(jù)前幾年的年度財(cái)務(wù)報(bào)表的列示可以看出,歡祥世紀(jì)的收入連年攀升,單集電視劇的賣價(jià)遠(yuǎn)超出行業(yè)平均水平,且毛收入也維持在行業(yè)的較高水平。最后,對(duì)歡祥世紀(jì)公司的年度財(cái)務(wù)報(bào)表應(yīng)當(dāng)秉持著職業(yè)懷疑的態(tài)度來看待,將該公司的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析調(diào)整,使其適用于財(cái)務(wù)分析體系,以便做出科學(xué)合理的判斷。綜合以上分析可知,歡祥世紀(jì)是一個(gè)值得投資的公司。

        三、結(jié)語

        篇5

        一、動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生存在的問題

        筆者所在的學(xué)校從2005年開設(shè)動(dòng)漫專業(yè),為社會(huì)培養(yǎng)了大量動(dòng)漫人才,2008年開始進(jìn)行課程改革,實(shí)施工學(xué)一體化教學(xué),取得了較好的成果。2011年動(dòng)漫專業(yè)實(shí)施示范校建設(shè),通過走訪多家企業(yè)進(jìn)行調(diào)研,發(fā)現(xiàn)高職動(dòng)漫人才的培養(yǎng)工作距用人單位的要求尚有一定差距,主要存在以下問題。

        1.學(xué)習(xí)能力和獨(dú)立解決問題的能力不強(qiáng)

        高職院校動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生都有這樣的特點(diǎn):第一,喜歡看動(dòng)畫片和畫漫畫,但是大部分學(xué)生都沒有美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)如何做動(dòng)畫并不了解;第二,覺得動(dòng)漫這個(gè)專業(yè)是新興行業(yè),急需大量人才,畢業(yè)后容易找工作;第三,普遍存在學(xué)習(xí)能力不強(qiáng)的問題,受傳統(tǒng)教育影響,學(xué)習(xí)不夠主動(dòng),依賴性較強(qiáng)。

        2.專業(yè)軟件、工具學(xué)習(xí)雜而不精

        學(xué)生在學(xué)習(xí)軟件時(shí)普遍存在這樣的思想,認(rèn)為學(xué)習(xí)軟件越多越好,就業(yè)面越廣。二維、三維(3dmx、maya)、后期制作等與動(dòng)漫相關(guān)的軟件都學(xué),每個(gè)軟件都學(xué)了一點(diǎn)點(diǎn)皮毛,很難做到融會(huì)貫通,不能根據(jù)實(shí)際情況靈活運(yùn)用。其實(shí)專業(yè)制作動(dòng)漫的軟件學(xué)習(xí),學(xué)得多而雜還不如精通一種,學(xué)習(xí)上有所偏重,以后發(fā)展前景、提升空間較大。況且軟件只是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的一種工具,只要有好的想法和創(chuàng)意,工具可以隨你選擇。

        隨著《阿凡達(dá)》的熱播,國際動(dòng)漫主流也由2D向3D轉(zhuǎn)變(高端3D),技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)逐漸由二維轉(zhuǎn)向三維。人才需求發(fā)生改變,學(xué)校在課程教學(xué)上也要有所改變,3D軟件的教學(xué)逐漸成為主流。

        3.張揚(yáng)自我個(gè)性,缺乏團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和溝通能力

        動(dòng)畫片本身就是經(jīng)過團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能制作完成的,所以團(tuán)隊(duì)合作能力的好壞直接決定了動(dòng)畫片的質(zhì)量。職業(yè)學(xué)校的學(xué)生走出學(xué)校面向社會(huì)時(shí)大多只有17歲左右,社會(huì)閱歷很有限,學(xué)生的一些行為習(xí)慣、禮儀方面存在諸多問題,看不清復(fù)雜的人際關(guān)系,不善于與人交往,不善于溝通,缺乏團(tuán)隊(duì)合作精神,甚至有的學(xué)生表現(xiàn)出我行我素的個(gè)性。譬如說,好多學(xué)生出去后,本來安排好的工作他說不干就不干,一個(gè)人的缺席,可能會(huì)影響整個(gè)動(dòng)畫片的正常制作。這樣不僅影響了其他員工的正常工作,也會(huì)給公司造成不可估量的損失。所以說,在企業(yè)里團(tuán)隊(duì)合作精神是非常重要的,但這也正是很多同學(xué)缺乏的。

        4.價(jià)值取向和職業(yè)生涯規(guī)劃不成熟

        動(dòng)漫行業(yè)人員變動(dòng)較大,原因一是剛出來工作的員工,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與理想存在較大差距,工作壓力大,工資低,難以適應(yīng)高強(qiáng)度的工作;二是在公司工作一段時(shí)間后,熟悉工作環(huán)境,熟練操作軟件,希望通過工作變動(dòng)獲得更好的經(jīng)濟(jì)效益;三是對(duì)未來沒有明確的目標(biāo),對(duì)動(dòng)畫片制作認(rèn)識(shí)不夠深刻,缺乏吃苦耐勞的精神。在社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)和注重自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)的大背景下,當(dāng)前學(xué)生的職業(yè)價(jià)值評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)正在趨向理想主義與現(xiàn)實(shí)主義的融合,職業(yè)價(jià)值取向突出自我導(dǎo)向,淡化社會(huì)價(jià)值;在對(duì)職業(yè)的選擇上更為現(xiàn)實(shí),首要考慮的是個(gè)人發(fā)展和經(jīng)濟(jì)利益,以及追求自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)的“自我實(shí)現(xiàn)型”和以追求經(jīng)濟(jì)收入最大化為特征的“經(jīng)濟(jì)利益型”,希望物質(zhì)與精神并重。

        5.承受壓力的能力不足

        職業(yè)學(xué)校的學(xué)生大多是獨(dú)生子女,普遍年齡偏小,性格表現(xiàn)不夠成熟,比較自我自大,任性霸道,缺乏責(zé)任心,做事往往只考慮自己不考慮別人;承受挫折和抗壓能力相對(duì)較弱,在學(xué)習(xí)和工作上不能接受別人的建議,甚至遇到不大的事情也會(huì)有很大的情緒反應(yīng),出現(xiàn)逆反心理、抵觸心理,難以完成工作任務(wù)。

        二、企業(yè)對(duì)高職院校動(dòng)漫人才培養(yǎng)的建議

        1.加強(qiáng)基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)

        在調(diào)研過程中發(fā)現(xiàn),不同的企業(yè)對(duì)人才的需求存在著一些共同點(diǎn)。這些共同點(diǎn)在于:希望能招到具有一定的美術(shù)基礎(chǔ)、手繪能力較強(qiáng)、審美能力較高的人。在動(dòng)畫制作中,素描速寫功底的高低直接影響著動(dòng)畫作品藝術(shù)創(chuàng)作的水平。如二維動(dòng)畫中的手繪功底將直接影響原畫、中間畫的質(zhì)量;繪制技巧則決定作品能否符合腳本的風(fēng)格表現(xiàn)要求,在三維動(dòng)畫中素描速寫的空間想象能力將能夠使三維空間更加豐富合理;對(duì)結(jié)構(gòu)的了解使制作出的生物模型更加符合動(dòng)畫調(diào)節(jié)的要求。可見基礎(chǔ)造型能力的訓(xùn)練對(duì)于一名動(dòng)漫人員是多么的重要。進(jìn)入動(dòng)漫專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識(shí)結(jié)構(gòu),透視、人物造型(包括與著衣人體)、速寫、色彩知識(shí)。良好的美術(shù)基本功必不可少,還應(yīng)通過大量練習(xí),訓(xùn)練對(duì)角色形態(tài)的觀察能力和藝術(shù)概括能力。

        2.加強(qiáng)創(chuàng)意性課程教學(xué)

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